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大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

51. laya.d3.core.Sprite3D [ 67%]

...iewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Sprite3D hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher  instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositio...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

52. laya.d3.animation.AnimationTransform3D_API3.0 [ 64%]

...loat32Array Defined in laya/d3/animation/AnimationTransform3D.ts:156 获取世界矩阵。 Returns Float32Array 世界矩阵。 hasListener hasListener(type: string): boolean Inherited from EventDispatcher.hasListener Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:21 检查 EventDispatcher 对象是否...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

53. 设置transform.localRotation之后,就不能再使用transform.rotate了 [ 62%]

...在谷歌浏览器里debug调试下,看每行代码执行后,物体的世界矩阵是否发生变化! 2017-03-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 hhh_DDD 赞同来自: 我使用的版本是 1.7.2 beta附件是测试例子,是一个nodejs工程。用node app.js --port=8888启动服务器,浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

54. laya.d3.core.VRCamera [ 61%]

...iewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Sprite3D hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

55. 关于摄像机问题 [ 59%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 3d世界趋近于现实,屏幕中看到的东西,全部都是根据矩阵计算而来的,如果你想看到的东西不重叠,可以改变其中照相机的旋转平移。 2017-06-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

56. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 59%]

...个Mesh Parameters mesh: Mesh 原始网格信息 matrix: Matrix4x4 网格世界矩阵 material: Material 材质 submeshIndex: number 子网格索引 如果索引为 subShaderIndex: number 子shader索引 一般为0 Returns void drawMeshInstance drawMeshInstance(mesh: Mesh, subMeshIndex?: number, mat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

57. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 57%]

... out: Vector4): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1336 将一个点从世界空间转换到归一化视口空间。 Parameters position: Vector3 世界空间的坐标。 out: Vector4 x、y、z为归一化视口空间坐标,w为相对于摄像机的z轴坐标。 Returns void worldToViewportPoint...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

58. 1.7.8新版本3d骨骼动画如何获取绑点呢 [ 57%]

...在该骨骼下创建空节点。代码中可以一直获取该空节点的世界矩阵付给想要挂点的模型即可。 2017-08-21 0 15 分享 微博 QZONE 微信 138*****175 赞同来自: @zfree:试过也不行,能不能帮我看一下怎么实现,我打包一个简单的工程给你. TestH...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

59. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 56%]

...malizedViewportPoint Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1336 将一个点从世界空间转换到归一化视口空间。 Parameters position: Vector3 世界空间的坐标。 out: Vector4 x、y、z为归一化视口空间坐标,w为相对于摄像机的z轴坐标。 Returns void worldToViewportPoint...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

60. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 54%]

...MeshSprite3D的Mesh网格计算出的原始数据,根据MeshSprite3D的世界矩阵更新的数据。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612