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大约有 80 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

51. LayaAir3.0 的 3d 碰撞体碰撞不准确 [ 65%]

...球与中间立方体碰撞时,碰撞函数会提示碰撞到了相邻的两个碰撞体。   在Unity中同样的方法进行测试,只能碰撞到中间的立方体   是否是设置的问题呢? 附件 : --> 3D-collider.zip 2023-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230116

52. 网格碰撞器,不是很平滑,有时候平地都一跳一跳的 [ 65%]

...撞不触发onCollisionEnter VBOX HBOX 的文档太少了,都不知道这两个怎么用?到底和box有什么区别?不是普通的容器吗?增加了什么功能呢? 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 在没有碰撞条件情况下,为何会撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

53. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...; } } 四、Projection (图4-1) 摄像机成相效果的投影方式有两个选项,分别是默认值透视模式Perspective和正交模式Orthographic。在LayaAir IDE中,通过是否勾选Orthographic来选择使用哪种方式。 4.1 Perspective 透视模式 当我们没有勾选Orthogra...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

54. 关于缓动为什么不实现链式写法呢? [ 62%]

...动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 刮刮卡效果实现 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 问题状态 最新活动: 2017-02-01 22:52 浏览: 1513 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

55. 2个Rigidbody3D并未接触,却触发onTriggerEnter [ 62%]

2个Rigidbody3D并未接触,却触发onTriggerEnter 问题:两个Rigidbody3D物体并未接触,却触发Trigger回调。 Laya版本:2.6.0 新建一个box,附加上组件Rigidbody3D,isKinematic = true, isTrigger = true,用来模拟unity导出的预设。 然后用Sprite3D.instantiate...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210308

56. Laya.Scene.open 在弹窗情况下,参数滞后了 [ 61%]

...,如果一定要用引擎的弹出特效这个应该是无解的。 有两个方案: 1.自己实现一个弹出效果。 2.在你自己的弹出窗口里监听Dialogmanager发出的open事件,事件触发时就是弹窗添加到stage的时间点,然后取窗口自己身上的 _param(注意...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191205

57. 为什么Sprite3D.name 都是"" 呢? 那getChildByName还有什么用?? [ 61%]

...,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 两个都是动画图集,为什么上面那个多生出一个png文件 socket.io 打包之前layaair,网页都是正常,构建xcode项目之后连接不上 文本align="center", 对齐方式无效,无论设置什么值,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

58. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...2-14) 2.4.5 颜色设置 Color :采用 colorGradient 方式设置,有两个可选模式 ​ Fixed 固定模式 ​ Blend 混合模式 如图2-15所示,为设置从半透明到白色,最后变为半透明的颜色设置 (图2-15) 2.4.6 纹理模式 texture Mode :纹理模式,与普...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

59. laya.physics.RigidBody [ 58%]

...该主体所属的碰撞组,默认为0,碰撞规则如下: 1.如果两个对象group相等 group值大于零,它们将始终发生碰撞 group值小于零,它们将永远不会发生碰撞 group值等于0,则使用规则3 2.如果group值不相等,则使用规则3 3.每个刚体都有...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

60. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...不同的组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系统两个组成部分,组件只包含数据,不包含逻辑,游戏对象的逻辑行为由系统控制,所以系统是实体的逻辑控制部分,组件是系统与外界的数据接口部分。LayaAir通过装饰器将...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528