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大约有 228 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

51. 关于2d物体移动 [ 74%]

...度改变? (附源码Laya+Unity) 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 向目标点平滑移动 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 用EffectAnimation实现B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

52. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...tion); this.position = this._position; } } 平移变换方法translate()有两个参数,第一个translation表示移动的距离,它是一个Vector3类型的变量,既包含移动距离,也包含了移动方向。第二个isLocal判断是否是局部空间,默认为true是局部空间,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

53. 用引擎做一个捕鱼达人请问如何让鱼按照贝塞尔曲线运动 [ 74%]

... 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 写个捕鱼游戏练练手 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 微信关系链:LayaAir引擎针对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

54. webgl的情况下要用canvas 的渐变色,但是两个是有冲突的 [ 73%]

webgl的情况下要用canvas 的渐变色,但是两个是有冲突的 webgl的情况下要用canvas 的渐变色,但是两个是有冲突的, 用了webgl 就取不到ctx = Laya.Render.canvas.getContext('2d') 返回 null 。 现在我要使用ctx.createLinearGradient(x1, y1, x2, y2) 这个只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

55. 绘制圆形与扇形(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 73%]

...沿用圆形代码示例,除了方法名的改变,只增加了90与180两个角度参数。大家可在编码过程中通过调整参数,再深入理解。 ### 三、通过LayaAirIDE拖动控件绘制圆形 **步骤一**:打开我们的LayaAirIDE,点击设计模式,右键点击方块中S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. 绘制圆形与扇形(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 73%]

...沿用圆形代码示例,除了方法名的改变,只增加了90与180两个角度参数。大家可在编码过程中通过调整参数,再深入理解。 ### 三、通过LayaAirIDE拖动控件绘制圆形 **步骤一:**打开我们的LayaAirIDE,点击设计模式,新建一个View页面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. 2.0 HBox宽度计算有问题 [ 73%]

2.0 HBox宽度计算有问题 HBox里面有两个子节点,隐藏第二个子节点的时候HBox刷新后的宽度等于第一个子节点的宽度,是正确的,但是隐藏第一个子节点的时候HBox刷新后的宽度等于两个子节点的宽度以及space之和,导致第二个子节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190221

58. 2.8.1 碰撞的物体被跟着被碰撞的物体一起旋转 [ 73%]

... 184*****121 赞同来自: 我这边创建了一个rigidbody 然后克隆两个  控制其中一个去移动,把另一个的iskinematic为false  然后碰撞   感觉正常  不知道和你这边的环境有什么不一样  方便的话详细看看我这边和你那边有什么不一样,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828

59. 怎么检测两个不规则物体之间的碰撞 [ 73%]

怎么检测两个不规则物体之间的碰撞 或者有没有办法 像设置hitarea那样 分别画出两个不规则物体的 边缘区域 之后再来做碰撞检测 但是不知道有哪个api可以检测这样不规则区域的碰撞 2017-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

60. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 72%]

...欧拉角。 Matrix4x4  equalsOtherMatrix(other:Matrix4x4):Boolean 判断两个4x4矩阵的值是否相等。 Matrix4x4  getElementByRowColumn(row:Number, column:Number):NumberMatrix4x4  getForward(out:Vector3):void 获取前向量。 Matrix4x4  getTranslationVector(out:Vector3):void 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929