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大约有 1,833 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

51. laya阴影问题 [ 86%]

...x,一张作为底板接收阴影的对象A,厚度为0.0001,一张作为产生阴影的对象B,厚度为0.05。 第一种情况:B完全显示在A的上方一定距离,此时底板上的阴影正常。 第二种情况:B有一部分在A的下方未显示,只显示底板上方的一部分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191223

52. List组件Mousehandler事件 [ 86%]

List组件Mousehandler事件 我希望点击List组件里面的元素时产生产生效果,使用List组件的mouseHandler事件时,没有进入onSelect事件?为什么 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

53. 论坛的简单跑酷地板间距疑问 [ 85%]

...我重新编辑下,谢谢大神给予指导 关于增加地板,新地板产生条件是前一个旧地板(this.x + this.width) < this.maxRight,this.x初始都是852,是正数,this.width是旧地板宽度也是正数,所以只有当前一个旧地板的this.x等于负值时等式才会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

54. matter isSensor 属性修改 [ 84%]

matter isSensor 属性修改 我想在一开始的时候,让物体不产生碰撞,在运动的某一时刻可以产生碰撞。 首次修改isSensor可以生效,之后在beforeTick中根据条件修改isSensor无效,isSensor的值的确被修改了,请问是需要重新计算嘛?重新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

55. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...反弹数 六、如何为灯光添加阴影 投影是灯光照射模型时产生的即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

56. 提交Sprite.DrawToCanvas的bug [ 83%]

...理,画出来变成了513*513,会让实际图片扩大一个像素,产生绘制错误 2018-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 改成|=0 2018-07-13 0 0 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

57. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 83%]

...线所属碰撞组。  collisionMask:int (default = NaN) — 与射线可产生碰撞的组。 ReturnsBoolean — 是否检测成功。 rayCastAll()method  public function rayCastAll(ray:Ray, out:Vector.<HitResult>, distance:Number = 2147483647, collisonGroup:int, collisionMask:int):Boolean ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

58. 面片阴影显示不正常 [ 82%]

...接 提交 3 个回复 157*****593 赞同来自: 透明的本身就不会产生阴影 2021-01-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 castaway74 赞同来自: 事实上透明的区域产生了阴影,附件里有效果图 unity中的效果.png 实际效果.png 2021-01-08 0 4 分享 微博 QZONE 微信 ca...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210107

59. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 80%]

viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? 我使用这种方式构造了一个射线: let point = new Vector2(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); camera.viewportPointToRay(point, this._ray);然后发现ray构造出来的位置始终不对,我沿着ray的方向放了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

60. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 80%]

...EffectMaterail) 是一种无需外部光照,通过混合模式让自身产生一种光效视觉效果的材质,常用于特殊效果的制作,所以称为特效材质。视觉效果如下图所示。 ![图](img/9-2.png) PBR材质是一种基于物理渲染 (Physicallly Based Rendering) 的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714