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Laya_社区(182) Laya3.0_api(161) Laya2.0_文档(31) Laya3.0_文档(30) Laya2.0_api(8) laya_api(7) Laya2.0_示例(3)
...程序员看的 2、比如说Loader这个类,api文档里面loader.load()传入的就是具体的object对象,而示例代码传入的就是包含多个对象的数组。 layabox • 2016-12-12 21:19 嗯。小游戏这块文档,也会重新梳理。其它文档,正在梳理。感谢反馈 le...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161212
Image.loadImage 方法加载问题 调用 setPublicSpacesData 这个方 传入参数 里面有每一个图片的名字 三个不同的图片 只能加载两个 但是三个同样的图片没问题 this.publicSpaceList = new Laya.List(); this.publicSpaceList.itemRender = gamepublicspaceitem.Pu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170923
...方法? 我打算用原生input type="file"上传(头像)图片,然后传入laya之中, 另外,laya什么时候自身支持file方法啊? 2017-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixuey...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170426
...到此矩形对象中。 Rectangle equals(rect:Rectangle):Boolean 检测传入的 Rectangle 对象的属性是否与当前 Rectangle 对象的属性 x、y、width、height 属性值都相等。 Rectangle intersection(rect:Rectangle, out:Rectangle = null):Rectangle 如果在 rect 参数中指...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...个脚本来实现在GameUI的场景中增加自定义可视化的属性(传入2个prefab),请问有没有什么方法直接对GameUI的场景UI增加自定义可视化的属性呢? 3、对于prefab,能否像场景UI一样,关联对应的脚本类,然后在脚本类中操作prefab内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210
...,直接拿来用就可以了,或者自己声明一个ease的实例,传入你想要设置的参数,放到tween的第4个参数即可,譬如如下 var ease:*=Ease.backIn(100,100,100,100); Tween.to(sp,{x:400},1000,ease,Handler.create(this,onTween)); 2017-01-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170105
...Rectangle[static] 创建 Rectangle equals(rect:Rectangle):Boolean 检测传入的 Rectangle 对象的属性是否与当前 Rectangle 对象的属性 x、y、width、height 属性值都相等。 Rectangle intersection(rect:Rectangle, out:Rectangle = null):Rectangle 如果在 rect 参数中指...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...理深度 buf.clearRenderTarget(true,false,new Vector4(0,0,0,0)); //将传入的Render渲染到纹理上 for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){ buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); } //创建新的RenderTexture var subRendertexture = RenderTexture.createFromPool(viewPort.width,viewPo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201218
...。 2.1 建立连接的方式 2.1.1 构造函数传参 直接在构造时传入主机地址和端口,即刻尝试连接。 // 注意:host 参数不需要“ws://”前缀,默认就是ws let socket = new Laya.Socket("192.168.1.2", 8899); //如果需要wss安全协议,第5个参数需要为tru...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的例子里的performance显示印证了这一点。 2. 如果用raf函数传入的timestamp去计算,那就是平稳的,你的例子的ccc2.4印证了这一点。所以重点应该是改为使用raf传入的timestamp。 3. 在60hz刷新率下,如果游戏是60fps,那每帧间隔可以稳...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250908