• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 148 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

51. Tween缓动在移动端效果的问题 [ 68%]

...: 这个问题我上个月也碰到过,调试下来感觉是旋转的缓动函数在native中直接取整了!! 就是最低只能1度1度的转!所以当旋转动画很缓慢的时候,就会很不平滑。之前反馈给了管理员,现在native引擎也升了两个版本了,还是没有改,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

52. laya.ui.Image [ 68%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Image...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

53. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 68%]

...D callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node  clear():void 清除所有线段。 PixelLineSprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.ti...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

54. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 67%]

...e callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

55. laya.ui.Panel [ 67%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box des...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

56. 关于WebGL矢量图的遮罩问题 [ 67%]

...视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最新活动: 2018-02-26 19:22 浏览: 1747 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-02-26 14:16 你说不生效那个 ,我这边看是啥都没显示,,我还没get到,你这个问题到底在哪,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224

57. laya.ui.View [ 67%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *View destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node d...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

58. laya.ui.Button [ 67%]

...)。 Component  clickHandler : Handler 对象的点击事件处理器函数(无默认参数)。 Button comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

59. laya.ui.Tree [ 67%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Tree ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

60. Laya2.6 vscode 编译错误 [ 67%]

...类似的叫全局重装 gulp-cli,是 没用的,打印gulpInst里面的函数,没有start。有大佬能否解决。工程就是laya创建的一个默认3D工程,没有修改任何代码。 ——————————————————————————————————...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200509