大约有 1,647 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)
...tor4 max(a:ConchVector4, b:ConchVector4, out:ConchVector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z的最大值计算新的四维向量。 ConchVector4 min(a:ConchVector4, b:ConchVector4, out:ConchVector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z的最小值计算新的四维...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...向量。 Vector4 max(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z的最大值计算新的四维向量。 Vector4 min(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z的最小值计算新的四维向量。 Vector4 m...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...主要的功能,有个概括的认知,在后续的章节里,我们再分别详细介绍。 ##### 3.3.1 场景预览 Run、QRcode 在Unity中编辑好场景后,可以在不导出的情况下,直接基于LayaAir引擎快速预览,方便美术直接在Unity中查看运行效果。 预览功...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
[LayaAir3]3.3.2 spine打包颜色异常 BUG1: demo里放置了分别使用4套相同资源,不同laya设置的的水花spine资源 从左到右分别是普通贴图,开启了astc压缩的普通贴图,精灵纹理,开启了astc的精灵纹理 1.编辑器内运行,4套spine渲染一致 2....
来源: Laya_社区 发布时间: 20250929
...在字符串中使用变量 对齐 align 对齐方式,水平对齐(align)分别是left(居左对齐)、center(居中对齐)、right(居右对齐);垂直对齐(valign)分别是top(居顶对齐)、middle(居中对齐)、bottom(居底对齐) 子项对齐 Align ltems 子项对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...项目在不同环境中的运行效果。项目预览分为三种模式,分别是IDE内预览,浏览器预览,移动端预览。如图1-1所示。 (图1-1) 预览相关的快捷键可以参考一下《IDE快捷键与鼠标交互操作大全》的1.5节。 在开启IDE内预览后会出现...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...何制作图集 在LayaAir3-IDE中,图集的生成方式,有两种,分别是手动制作图集和自动制作图集。 1.2.1 手动制作图集 第一种方式,通过菜单栏执行: 工具 → 制作图集,打开图集制作工具。 在该工具中拖拽或选择 图片所在文件夹...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...项只是给了一个通用的设置,开发者如果有需求,还可以分别进行设置,下面就来分别介绍PC端和手机端。 设置纹理压缩格式后,在assets目录下实际上是不会生成对应的压缩文件的。也就是说在预览模式下,也无法使用。只有在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...约束。 1、物理碰撞器 LayaAir3的物理碰撞器组件有三种,分别是3D刚体、静态碰撞器、角色控制器。如图1所示, (图1) 1.1 3D刚体 无论是在2D还是3D物理引擎中,刚体(RigidBody)都是理解物理模拟的基础之一。 我们知道,所有有形...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...向量。 Vector3 max(a:Vector3, b:Vector3, out:Vector3):void[static] 分别取两个三维向量x、y、z的最大值计算新的三维向量。 Vector3 min(a:Vector3, b:Vector3, out:Vector3):void[static] 分别取两个三维向量x、y、z的最小值计算新的三维向量。 Vector3 m...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513