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...动宽度计算错误 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 Laya的DrawCall计算方式是不是有误? 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter 在Laya设计器里, 怎么添加圆角...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190725
...转 的四元数? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 怎么求如图的角度x ,还有如果 b点在上面希望角度也要算出来 Dialog限制拖动区域有什么方法 unity插件导出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628
...c0201213 相关问题 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 求一个三角旋转的算法代码。 有没有四元数右乘三维向量的算法? LayaResourceEncryption 加密工具用的什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170823
... Laya_Aaron 赞同来自: 你逻辑写的就是每次都比以前快一个向量,逻辑问题要自己解决 2018-01-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 somnusdear 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180113
...s eye: Vector3 观察者位置 target: Vector3 目标位置 up: Vector3 上向量 out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static invert invert(value: Quaternion, out: Quaternion): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:545 计算四元数的逆四元数。 Parameters value: Quaternion 四元...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...onThreshold 是指什么速度的阈值? linearVelocity 这个速度向量的模长? 附件 : --> 2018-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 速度阈值 是快...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
... Matrix3x3): void Defined in laya/maths/Matrix3x3.ts:194 通过一个二维向量转换3x3矩阵 Parameters trans: Vector2 out: Matrix3x3 输出矩阵 Returns void transpose transpose(out: Matrix3x3): void Defined in laya/maths/Matrix3x3.ts:308 计算3x3矩阵的转置矩阵 Parameters out: Matrix3x...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...s eye: Vector3 观察者位置 target: Vector3 目标位置 up: Vector3 上向量 out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static invert invert(value: Quaternion, out: Quaternion): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:545 计算四元数的逆四元数。 Parameters value: Quaternion 四...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...atrix3x3): void Defined in laya/d3/math/Matrix3x3.ts:194 通过一个二维向量转换3x3矩阵 Parameters trans: Vector2 out: Matrix3x3 输出矩阵 Returns void transpose transpose(out: Matrix3x3): void Defined in laya/d3/math/Matrix3x3.ts:308 计算3x3矩阵的转置矩阵 Parameters out: Matrix...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... — 观察者位置 target:Vector3 — 目标位置 up:Vector3 — 上向量 out:Quaternion — 输出四元数 multiply()method public static function multiply(left:Quaternion, right:Quaternion, out:Quaternion):void 计算两个四元数相乘 Parameters left:Quaternion — left四元数 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513