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大约有 124 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

51. laya.d3.math.Vector2_API3.0 [ 72%]

... "laya/d3/math/Vector2" Vector2 Class Vector2 Vector2 类用于创建二维向量。 Hierarchy Vector2 Implements IClone Index Constructors constructor Properties x y ONE ZERO Methods clone cloneTo forNativeElement fromArray setValue toArray writeTo dot normalize rewriteNumProperty scalarLength scal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

52. 炮台位置不变的炮管根据鼠标的方向角度改变 要有DOME [ 72%]

...时地图位置错乱 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 TextInput在手机上文字输入位置不对 子节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

53. 如何根据内容计算 Label的高度 [ 72%]

...会非常大的误差 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 怎么计算两个点之间的距离 问题状态 最新活动: 2016-08-23 16:57 浏览: 2834 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20160823

54. laya.maths.Point [ 72%]

...前点和目标点(x,y)的距离。 Point  normalize():void 标准化向量。 Point  setTo(x:Number, y:Number):Point 将 Point 的成员设置为指定值。 Point  toString():String返回包含 x 和 y 坐标的值的字符串。PointPublic Constants ConstantDefined By  TEMP : Point[sta...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

55. 请教关于transform根据目标旋转计算 [ 72%]

...链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 我说个思路吧,ab向量 可求, 然后要旋转的轴 用点乘的应用 能算出角度,就可以旋转 同理, 再算另一个轴 和 ac的 角度,旋转。    这个问题表示的到底怎么转我没看明确。。。思路是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

56. anchor只针对现有属性计算,更新属性后不会重新计算锚点偏移 [ 72%]

... lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 3D如何计算反射线的向量? 问题状态 最新活动: 2023-05-20 09:48 浏览: 4127 关注: 2 人 NPC峰 • 2023-05-22 10:34 动态更改内容导致宽高发生变化,原来设置的 anchorX, anchorY 属性就无效了,这不应该是正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230519

57. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 70%]

...s eye: Vector3 观察者位置 target: Vector3 目标位置 up: Vector3 上向量 out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static invert invert(value: Quaternion, out: Quaternion): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:545 计算四元数的逆四元数。 Parameters value: Quaternion 四元...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

58. laya.maths.Point [ 70%]

...前点和目标点(x,y)的距离。 Point  normalize():void 标准化向量。 Point  recover():void 回收到对象池,方便复用 Point  reset():Point 重置 Point  setTo(x:Number, y:Number):Point 将 Point 的成员设置为指定值。 Point  toString():String返回包含 x 和 y ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

59. Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 [ 69%]

...体大小计算不对 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 关于不同语言中使用适配 问题状态 最新活动: 2017-07-21 14:55 浏览: 1513 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

60. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 69%]

...s eye: Vector3 观察者位置 target: Vector3 目标位置 up: Vector3 上向量 out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static invert invert(value: Quaternion, out: Quaternion): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:545 计算四元数的逆四元数。 Parameters value: Quaternion 四...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102