• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 169 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

51. 关于laya粒子系统的一些问题反馈 [ 67%]

...关于laya粒子系统的一些问题反馈 1粒子系统的每粒子生命周期严重不准确。(警如定义了每粒子的生命周期是1秒,实际上粒子运行的时间小于1或者远小于1s的时间) 2.对于粒子系统使用的序列图集发射粒子效果,第一顿怎么调都是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230810

52. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientColor [ 66%]

...read-only] 最小渐变颜色。 GradientColor  type : int[read-only] 命周期颜色类型,0为固定颜色模式,1渐变模式,2为随机双固定颜色模式,3随机双渐变模式。 GradientColorPublic Methods  MethodDefined By  GradientColor() 创建一个 GradientColor,不允许new,请...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

53. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientColor [ 66%]

...read-only] 最小渐变颜色。 GradientColor  type : int[read-only] 命周期颜色类型,0为固定颜色模式,1渐变模式,2为随机双固定颜色模式,3随机双渐变模式。 GradientColorPublic Methods  MethodDefined By  GradientColor() 创建一个 GradientColor,不允许new,请...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

54. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...入口场景,通过入口场景激活与添加到舞台等引擎的生命周期方法来执行对应的逻辑。 对于场景的3D根节点Scene3D,可以绑定的脚本只有自定义的组件脚本。场景的2D根节点Scene2D,除了自定义的组件脚本还可以绑定UI组件脚本。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

55. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...S)一、 什么是ECS二、组件脚本的内置方法2.1 组件的生命周期方法2.2 组件的事件方法三、组件在IDE的暴露方式3.1 组件脚本的识别@regClass()3.2 组件属性的识别@property()3.3 IDE中执行生命周期方法@runInEditor3.4 @classInfo()四、代码中使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

56. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 62%]

...tps://ke.qq.com/course/275321 如果看到第三节,物理碰撞的生命周期方法,也要对LayaAirIDE组件化开发相关比较熟悉。 视频课链接: https://ke.qq.com/course/427324 如果对这两块都不熟悉的,可以查看这两种课的视频合集: 视频课链接:https:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

57. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientVelocity [ 60%]

...-only] 渐变最小速度Z。 GradientVelocity  type : int[read-only] 命周期速度类型,0常量模式,1曲线模式,2随机双常量模式,3随机双曲线模式。 GradientVelocityPublic Methods  MethodDefined By  GradientVelocity() 创建一个 GradientVelocity,不允许new,请...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

58. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientVelocity [ 60%]

...-only] 渐变最小速度Z。 GradientVelocity  type : int[read-only] 命周期速度类型,0常量模式,1曲线模式,2随机双常量模式,3随机双曲线模式。 GradientVelocityPublic Methods  MethodDefined By  GradientVelocity() 创建一个 GradientVelocity,不允许new,请...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

59. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 60%]

...ween Two Constant随机在两个常量之间) | | Start Lifetime(生命周期) | 部分支持(包括:Constant 固定值、Random between Two Constants随机在两个常量之间) | | Start Speed(初始速度) | 部分支持(包括:Constant 固定值、Random between Two Constants...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

60. 脚本的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 60%]

... ​ **Script3D脚本** ,这是一个特殊的组件,它有自己生命周期。同时脚本的功能也是非常强大的,我们可以用它来处理用户输入(鼠标交互篇),碰撞器与触发器事件(物理系统篇),创建生成新的对象等等。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714