大约有 293 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...9所示。  (图9) **Tips:组件的别名,通过属性设置器的name属性进行设置。设置别名后方便组件的查找与定位。** ### 3、层级管理器右键菜单操作 #### 3.1 复制、粘贴、删除组件 选中层级管理器中的组件后,右键可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...9所示。  (图9) **Tips:组件的别名,通过属性设置器的name属性进行设置。设置别名后方便组件的查找与定位。** ### 3、层级管理器右键菜单操作 #### 3.1 复制、粘贴、删除组件 选中层级管理器中的组件后,右键可...
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...述。 生成副本:可以生成一个副本,它保留了原文件的属性。 重新导入:通常用于导入失败,或者有些外部依赖更改了,比如模型里有个材质,材质引用了外部贴图,但一开始贴图没放进来,后来放进来了,可以使用此功能。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...物理碰撞器 在导出后,可能需要调整物理碰撞器的一些属性。这时候就需要从导出的模型上获取物理碰撞器了。 ```typescript //加载模型 Laya.Sprite3D.load("Conventional/shoot.lh",Laya.Handler.create(this,function(sp:Laya.Sprite3D){ var cube = sp.getChildAt(0...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...物理碰撞器 在导出后,可能需要调整物理碰撞器的一些属性。这时候就需要从导出的模型上获取物理碰撞器了。 ```typescript //加载模型 Sprite3D.load("Conventional/shoot.lh",Handler.create(this,function(sp:Sprite3D):void{ var cube:MeshSprite3D = sp.getChildA...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...组件库中每一个组件的介绍,在`设计模式基础`分类的`《属性设置器文档》`以及`IDE组件属性详解`分类中有详细的介绍。 `资源管理器`文档中也有着组件命名规则等与UI组件相关的介绍,在`设计模式基础`分类的`《资源管理器介...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...组件库中每一个组件的介绍,在`设计模式基础`分类的`《属性设置器文档》`以及`IDE组件属性详解`分类中有详细的介绍。 `资源管理器`文档中也有着组件命名规则等与UI组件相关的介绍,在`设计模式基础`分类的`《资源管理器介...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# Animation组件属性详解 > 由于很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置器`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。 ## 1、初步认知Animation 组件 Animation组件是动画组件,可以方便的创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# Animation组件属性详解 > 由于很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置器`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。 ## 1、初步认知Animation 组件 Animation组件是动画组件,可以方便的创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# Animation组件属性详解 > 由于很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置器`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。 ## 1、初步认知Animation 组件 Animation组件是动画组件,可以方便的创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715