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大约有 173 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

51. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 80%]

...。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

52. 菜单栏介绍(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 80%]

...的配置文件,快捷键 F9。 - 设置页面: 设置页面的默认属性,快捷键 Ctrl+P。 - 刷新编辑:可以刷新编辑的状态,相当于复位或重启编辑。 ​ ### 二、编辑 ​ ![图片1.png](img/3.png) ​ (图3) - 撤销: 撤销当前操作,返回上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

53. 菜单栏介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 80%]

...的配置文件,快捷键 F9。 - 设置页面: 设置页面的默认属性,快捷键 Ctrl+P。 - 刷新编辑:可以刷新编辑的状态,相当于复位或重启编辑。 ​ ### 二、编辑 ​ ![图片1.png](img/3.png) ​ (图3) - 撤销: 撤销当前操作,返回上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. 菜单栏介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 80%]

...的配置文件,快捷键 F9。 - 设置页面: 设置页面的默认属性,快捷键 Ctrl+P。 - 刷新编辑:可以刷新编辑的状态,相当于复位或重启编辑。 ​ ### 二、编辑 ​ ![图片1.png](img/3.png) ​ (图3) - 撤销: 撤销当前操作,返回上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 80%]

...创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.js,编写如下代码:** ```javascript //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600, 400,Laya.WebGL); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

56. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 80%]

...。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

57. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 79%]

...创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.ts,编写如下代码:** ```typescript // 程序入口 class GameMain{ //按钮资源路径 private skin:string = "button.png"; constr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

58. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 79%]

...创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类ComponentDemo.as,编写如下代码:** ```java package { import laya.ui.Button; import laya.utils.Handler; import laya.webgl.WebGL; public clas...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. [0][3.0.7]拾色不能弹出 [ 79%]

...模式,在置灰状态,不能完全灰化 [3.0.7]Sprite的MouseEnable属性无效 问题状态 最新活动: 2023-11-13 14:06 浏览: 4705 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20231109

60. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

基础文本(Text)1. LayaAir IDE中使用Text1.1 创建Text1.2 属性介绍1.3 Syntax属性1.4 脚本控制Text2. 代码创建Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910