大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...个layer中,最多只能有30个layer,我场景里面全是玩家或者怪物怎么处理呢先加到stage的显示就一直在最下面,后加上去的和他相交时感觉像踩在上面,能否动态调整层级不同的layer中添加的模型之间的碰撞又如何实现呢 附件 : --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220526
...20:04 浏览: 1228 关注: 2 人 tangjiemian • 2018-02-01 19:43 比如:怪物伤害数字,运行轨迹是不变的。在.ani上制作。实现使用中数字是不固定的。需要更新显示内容。但保持这个 .ani的动画帧运行坐标 tangjiemian • 2018-02-01 19:46 加载后不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...类解析JSON后,独立timer来 创建不同数量,类型,位置的怪物。 循环创建的时候 使用的是monster = Pool.getItemByClass("monster", SimpleRole);每个角色都有一个1S左右的死亡动画,播放完毕后才进行回收。。 但是在实际游戏测试中,多个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170701
...,要比较大! 在地图上会有漂浮和自动运行的各种npc和怪物,相互之间都会有碰撞冲突,还有各种道具,入口什么的,而且地图上的物品都是一开始就要确定好的! 也就是说一个入口 才一开始就创建好入口的位置这个是不会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160817
...戏领域单品注册用户超过600万的有4款 参与过的作品: 《怪物逃X》《空中飞X》《水枪奇X》 《滑板冲冲X》《蛋糕飞X》《纠结大X》等 我从0开始接触LAYA到游戏上线 亲身爬过了很多坑也见证了新同事为了爬坑耗费了大量的时间,最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190227
...ChildByName( "Main Camera" ) as Laya.Camera; this.camera = camera; //新增怪物 this.RandomMonster_x(); this.RandomMonster_z(); var monster_position_x = this.monster_init_x; var monster_position_z = this.monster_init_z; var Monster: Laya.Sprite3D = scene.getChildByName( "Monster1" ) as Laya.Sprite...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
...")) as sprite3D 这是as的代码,然后显示一个 手掌样子的怪物,我为了方便观察把材质换成黄色的了,你自己的模型的材质可能 使用中是黑的 看不到 158*****395 • 2018-07-03 11:39 @Laya_Aaron:有劳给看下你刚才加载的工程吧, 我这边处...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了2D预制体和3D预制体,接下来本文将...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了UI预制体,2D预制体和3D预制体,接...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和Mesh精灵相比具产生网格形变的能力。 (图7-3) 7.3 Particle3D 精灵 Particle3D 是引擎中的 3D粒子精灵,可根据美术人员编辑的粒子参数产生奇妙炫酷的粒子特效。一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010