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大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

51. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall [ 40%]

...证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 2017-11-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 EveryQ 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 安装layaAirID...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

52. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 33%]

...自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支持对PNG与JPG两种资源格式打包为图集。但是图集打包的原始资源,推荐使用PNG...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 33%]

...自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支持对PNG与JPG两种资源格式打包为图集。但是图集打包的原始资源,推荐使用PNG...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

54. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 33%]

...自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支持对PNG与JPG两种资源格式打包为图集。但是图集打包的原始资源,推荐使用PNG...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

55. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...所以DrawCall是越少越好。 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,CPU每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 3.2 优化方法 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

56. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

... 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 物理功能初始化内存 初始化3D设置时,默认物理功能初始化内存,单位为M。 开启UniformBuffer 启用Uniform Buffer;当启用Uniform Buffer缓存后,可以减少CUP...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

57. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 23%]

...证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 2.3 优化Canvas 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 对象非常简单,比如一个字或者一个图片,设置cacheAs=”bitmap”不但不提高性能,反而...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

58. laya.utils.Stat_API3.0 [ 22%]

...秒的图像绘制次数;WebGL模式下表示每大约1秒的渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

59. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 16%]

...来自同一张图集的图片时,这些Sprite可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 3.2 支持图集打包的格式 LayaAirIDE支持对PNG与JPG两种资源格式打包为图集。但是图集打包的原始资源,推荐使用PNG...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

60. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 9%]

...优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了渲染批次,比如骨骼动画上,再也不需要通过分mesh来处理了。 尽管预烘焙骨骼动画模式优势明显,但是开发者也需要了解该方案的几个问题,再决定是否勾选使用。首先是该...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714