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大约有 130 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

51. 如何在3D环境中的角色头显示角色名称 [ 61%]

...0 0 分享 微博 QZONE 微信 suone 赞同来自: 同问,如何文字渲染3d对象,有3dText吗? 2017-03-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 我们没有3d的ui,建议做2d的ui,通过3转2坐标系完成坐标转换。  如果有精力,也可以美术...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

52. 在 tiledmap 插入一个精灵在[ 61%]

...负得正 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机应该怎么打开这个网...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

53. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 61%]

...例如:touch、按键)。 2、支持显卡纹理压缩,不仅提高渲染效率还能减少显存的占用。 3、优化的二次开发,更容易理解,方便开发者使用。 #### 在易用性方面,提供更方便的调试功能 **Android平台可以真机调试JavaScript** 在LayaNat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. 设置cacheAs = bitmap时, drawCanvas 的一个bug [ 60%]

...anvas.context as Context; var submit: ISubmit; if (src._targets) { //生成渲染结果src._targets /* this._submits[this._submits._length++] = SubmitCanvas.create(src, 0, null); _curSubmit = SubmitBase.RENDERBASE; //画出src._targets //drawTexture(src._targets.target.getTexture(), x, y, widt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210527

55. 反复转动手机(横排、竖屏),有时会导致界面布局错乱 [ 60%]

...缓动,也会较大几率出错,比如UI直接不见了,或者整个渲染结果出错(比如黑屏) 具体不好描述,暂时也没有可以提交的测试用例,只是发来,看看官方或者其他用户有没有碰这个问题。 2018-04-01 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180401

56. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 60%]

...aya/map/GridSprite" GridSprite Class GridSprite 地图的每层都会分块渲染处理 本类就是地图的块数据 author ... Hierarchy Sprite GridSprite Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url aniSpriteArray autoSize drawImageNum hitTestPrior isAlo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

57. laya.display.Sprite_API3.0 [ 60%]

...妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达高性能。 example 创建了一个 Sprite 实例。 package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; public class Sprite_Example { pr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

58. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 59%]

...22-10-10 17:45 @Laya_Fred: Config.preserveDrawingBuffer = true 开启这个渲染缓冲区 能破万.M的gpu和cpu 就很离谱 Laya_Fred • 2022-10-10 19:19 @π大星:是由于开启了渲染缓冲区导致的吗,这个设置一般用来在设置帧率模式为mouse或slow时解决渲染闪屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

59. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 59%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

60. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 59%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102