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...用是在粒子产生、运动、变化以及消失这个生命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等多个部分。 (图4-6) 4.4 拖尾 拖尾,顾名思义是拖在后面尾巴一样的效果,常用于带条...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用是在粒子产生、运动、变化以及消失这个生命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等多个部分。  拖尾,顾名思义是拖在后面尾巴一样的效果,常用于带条状3...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...理类型。 2.2 环绕模式 wrapMode 环绕模式(Wrap Mode) 用于控制当纹理坐标(UV)超出 [0,1] 范围时,GPU 如何采样纹理边界像素。 由于模型的 UV 坐标可以超出纹理的归一化区间([0,1]),环绕模式决定超出区域的显示方式。 LayaAir3 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...ise 去噪openimagedenoise方法,业内最好的方法 none 无 AO:控制烘焙环境遮挡中表面的相对亮度。用于烘焙光照的光照贴图计算的间接光照。 Bounces:AO弹射次数,值越大,越慢。默认:8 Factor:AO影响参数。默认:1 Distance...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...on(){ //玩家开始下落 this.y += this.vy; this.vy += this.downSpeed; //控制最大值 if(this.vy > this.maxVy){ this.vy = this.maxVy; } //如果玩家y轴掉出屏幕以外100像素 就算游戏结束 if( this.y > (480 + 100)){ // console.log('gameOver'); return; } } //开始跳 _proto.go...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...3 动画文件后缀 3D创建的动画文件后缀名称为.lani,3D动画控制器(也叫动画状态机)文件后缀为.controller 2D创建的动画文件后缀为.mc,2D动画状态机文件后缀为.mcc。 在发布微信小游戏等对后缀有限制的平台时,IDE发布功能会自动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118