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大约有 1,591 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

51. 关于位图字体 使用颜色滤镜Native 和web draw call 次数不一致 [ 73%]

...情况 ,使用了位图字体后,native 上感觉是针对每个字符本身一次drawcall,滤镜一次,所以drawcall=字符数*2,但是在web上为啥drawcall就一次呢 vector 1 • 2019-04-10 15:46 只考虑Text本身绘制不考虑和其他图片合并

来源: Laya_社区 发布时间: 20190405

52. 打包后的app按钮音效会有延迟;怎么解决 [ 73%]

...播放(优先使用WebAudio)音频,WebAudio以及Audio在不同设备本身存在兼容问题,比如: 1. Android 4.4,用Audio播放有延时(4.4本身不支持WebAudio),而且是偶尔延时很严重; 2. 某些设备支持WebAudio却也存在延时(MIUI 7.1.4.0(LHNCNCK)基于An...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170106

53. 序列动画怎么实现 [ 73%]

...的链接 提交 4 个回复 cuixueying 赞同来自: laya的图集动画本身就是序列帧动画,请参考:图集动画   和   打飞机 (该项目也是使用的图集的方式) 2017-02-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 zuojianfei 赞同来自: 不是 我是说 一个对象 我先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170224

54. 更新unity插件后,导出的.lm模型没有自动加载材质 [ 73%]

...型数据中抽离了材质信息,因为网格数据跟材质数据两者本身就是相互独立的。 新解决方案如下:       1. 可以直接加载Sprite3D类型的资源;       2. 参考官方示例材质加载,手动加载材质信息。 2017-08-14 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

55. 2d粒子旋转时大小也会随着改变 [ 72%]

...来自: 渲染的模式不同可能会导致有部分差异!而且粒子本身你做了放大的操作吧! 2018-05-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 186*****150 赞同来自: 遇到同样BUG,官方2D粒子实例里,加一句 sp.rotation = -90; 粒子会缩放至消失 2018-06-28 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

56. 在frameLoop中获取和设置SoundChannel的volume的问题 [ 72%]

...游戏的接口,如果还是占用大量cpu 就是小游戏这个平台本身就适用这种操作,如果要优化,需要微信小游戏团队对平台进行优化,引擎层面解决不了。 2018-07-17 1 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

57. 骨骼动画占用内存问题,骨骼动画使用0模式和2模式创建,消耗的内存占用是一样的 [ 72%]

...览: 1210 关注: 2 人 heiheiha • 2018-03-06 13:55 没有清理代码,本身内存是120M,一场战斗下来直接到220M内存了,但是骨骼动画估计的大小本身就不大,为什么会让内存直接到220M呢?战斗过程中怎么去做这个清理,峰值太高了 heiheiha • ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

58. [LayaAir3]Texture 加载无后缀图片异常 [ 72%]

...同来自: Laya.Texture的load方法没有给出资源类型,如果资源本身没有后缀,那引擎就无法判断资源类型,也就没法创建Texture,但Image对象指定skin时,在加载时会指定类型为IMAGE,因此只要资源本身没问题就能加载,这个问题我们后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250221

59. laya.net.LocalStorage存储数据的一些参数问题 [ 71%]

...是否支持LocalStorage缓存,这个主要看当前浏览器的设置和本身的限制,譬如IE8就是不支持LocalStorage的 2017-01-19 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lexnewgate 相关问题 发起问题须知,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170119

60. 小游戏IOS端卡顿严重 [ 71%]

...虑了。   所以在JIT不支持的情况下,只能想办法在游戏本身做一些优化或者绕开。   主要在运算方面做极致优化,或者根据帧速,减少一些新的运算触发条件。又或者直接从策划入手,改玩法。尽量减少CPU计算相关的玩法。因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191208