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大约有 388 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

51. 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? [ 81%]

...50M要自己手工管理。   不管你在不在缓存里,只要游戏渲染要用到的,或者是没清除的,都会在内存里。所以内存的优化,和缓存没多大的关系。   在内存优化方面,考虑到低端机,都是尽可能优化到200M以下。 2018-01-22 1 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

52. 耗电问题需要优化哪些内容? [ 81%]

...意的 mask在layaplayer中有问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 关于removechild、destory、clear的问题 问题状态 最新活动: 2017-06-01 17:04 浏览: 1209 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

53. List渲染器中稍微元素多点之后,性能工具上面的Sprite剧增 [ 80%]

List渲染器中稍微元素多点之后,性能工具上面的Sprite剧增 现在在做一个界面,看着不复杂,就是一个列表,2个tab,但是列表的渲染器中有一些小列表用来显示星级这些,还有文字和图素。为了实现效果,现在Sprite达到了600之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

54. 静态合并(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之性能优化) [ 79%]

...用了静态合并 通过对比我们可以明显的看到,RenderBatches渲染批次减少了,Shader提交次数减少了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. 静态合并(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 79%]

...用了静态合并 通过对比我们可以明显的看到,RenderBatches渲染批次减少了,Shader提交次数减少了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 79%]

...t、Label这三种基础的显示文本组件。 #### 1.1、文本的底层渲染机制 LayaAir引擎在文本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 [ 79%]

...题。 我再使用3D做项目时,发现每克隆一份同样显示对象渲染到场景都会多一个DrawCall,尝试用共享材质也未能解决,询问怎么才能在3D项目中克隆一份同样显示对象不增加DrawCall的方法。 2018-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

58. 什么是LayaPlayer运行器 [ 79%]

...平台HTML5运行加速器。经过4年优化,4次重构,采用逻辑渲染双核运行、全部GPU加速渲染、内存智能管理、显存智能管理、渲染流程极致优化、支持超大型H5游戏在安卓、IOS等移动平台加速,大幅度提升性能;还可嵌入APP应用中,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151111

59. 静态合并(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之性能优化) [ 79%]

...用了静态合并 通过对比我们可以明显的看到,RenderBatches渲染批次减少了,Shader提交次数减少了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

60. [LayaAir3]静态合批与合批组件问题 [ 79%]

...官方运行一下网站上的demo)。 4 官网的demo 草地与instance渲染 drawcall 都100+了,也让我很迷惑。。。(可能因为其它模块渲染加载导致的吧,本地运行的话drawcall倒还行。但是各项memory都很高,本地的。照2.x比较高非常多!而且帧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214