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大约有 411 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

51. 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? [ 81%]

...50M要自己手工管理。   不管你在不在缓存里,只要游戏渲染要用到的,或者是没清除的,都会在内存里。所以内存的优化,和缓存没多大的关系。   在内存优化方面,考虑到低端机,都是尽可能优化到200M以下。 2018-01-22 1 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

52. 耗电问题需要优化哪些内容? [ 81%]

...意的 mask在layaplayer中有问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 关于removechild、destory、clear的问题 问题状态 最新活动: 2017-06-01 17:04 浏览: 1209 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

53. 希望加入视频实时渲染到 sprite3d 材质上 [ 81%]

希望加入视频实时渲染到 sprite3d 材质上 希望加入视频实时渲染到 sprite3d 材质上 希望加入alpha视频处理 AR的应用越来越广泛, 这两个是比较普遍的需求 2017-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

54. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能会被继承到所有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

55. List渲染器中稍微元素多点之后,性能工具上面的Sprite剧增 [ 80%]

List渲染器中稍微元素多点之后,性能工具上面的Sprite剧增 现在在做一个界面,看着不复杂,就是一个列表,2个tab,但是列表的渲染器中有一些小列表用来显示星级这些,还有文字和图素。为了实现效果,现在Sprite达到了600之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

56. 静态合并(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之性能优化) [ 79%]

...用了静态合并 通过对比我们可以明显的看到,RenderBatches渲染批次减少了,Shader提交次数减少了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. 静态合并(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 79%]

...用了静态合并 通过对比我们可以明显的看到,RenderBatches渲染批次减少了,Shader提交次数减少了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

58. 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 [ 79%]

...题。 我再使用3D做项目时,发现每克隆一份同样显示对象渲染到场景都会多一个DrawCall,尝试用共享材质也未能解决,询问怎么才能在3D项目中克隆一份同样显示对象不增加DrawCall的方法。 2018-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

59. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 79%]

...t、Label这三种基础的显示文本组件。 #### 1.1、文本的底层渲染机制 LayaAir引擎在文本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. 什么是LayaPlayer运行器 [ 79%]

...平台HTML5运行加速器。经过4年优化,4次重构,采用逻辑渲染双核运行、全部GPU加速渲染、内存智能管理、显存智能管理、渲染流程极致优化、支持超大型H5游戏在安卓、IOS等移动平台加速,大幅度提升性能;还可嵌入APP应用中,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151111