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大约有 184 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

51. sk文件加载 [ 74%]

...a.init(600, 400,WebGL);                          //激活资源版本控制 ResourceVersion.enable("version.json", Handler.create(this, beginLoad), ResourceVersion.FILENAME_VERSION);         }                  private function beginLoad():void {    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

52. [LayaAir3]更新后射线检测不了物体 [ 74%]

...了预制体(比如取消了刚体)运行后加载出来的物体还是激活刚体的状态 附件 : --> 2023-11-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 诚实善良好青年 赞同来自: 已经解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231119

53. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...Sprite3D)一、概述二、属性和功能2.1 节点的名字2.2 是否激活2.3 是否为静态2.4 蒙版层2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 PixelLine 精灵7.5 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

54. laya.d3.core.Camera [ 70%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  aspectRatio : Number 获取横纵比。 Camera  boundFrustum : BoundFrustum[read-only] 获取摄像机视锥。 Camera...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

55. laya.display.Scene [ 70%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  autoDestroyAtC...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

56. laya.d3.core.BaseCamera [ 70%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount :...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

57. laya.d3.core.VRCamera [ 69%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  aspectRatio : Number[write-only] 设置横纵比。 VRCamera clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

58. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 69%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  ambientColor :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

59. laya.map.TileAniSprite [ 68%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boole...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

60. laya.utils.PerfHUD [ 67%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boole...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513