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大约有 671 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

51. Laya新增加worker加载 CurlMem比不用worker增加 [ 70%]

...m 2017-03-21 0 2 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 已经确定,目前worker存在问题,我们正在修复,但是由于问题可能不好改,无法给出具体时间点,所以建议大家最好先暂时别用worker了,等修复OK,我们会及时通知大家! 2017-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

52. request failed status:0 [ 70%]

...就绪状态。 HTTP 就绪状态表示请求的状态或情形。它用于确定该请求是否已经开始、是否得到了响应或者请求/响应模型是否已经完成。它还可以帮助确定读取服务器提供的响应文本或数据是否安全。在 Ajax 应用程序中需要了解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

53. 开发2D游戏,如何渲染地图和地图上的物品才会更加优化性能呢? [ 70%]

...种道具,入口什么的,而且地图上的物品都是一开始就要确定好的! 也就是说一个入口  才一开始就创建好入口的位置这个是不会改变的,所以不能是区域随机生成!而是确定生成 问题是这样的: 如果想优化到最佳的性能是如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160817

54. Uncaught TypeError: Cannot read property 'regClass' of undefined [ 70%]

...有任何选择的,然后切换编程语言,选择TypeScript,点击确定 4.运行,出现错误Uncaught TypeError: Cannot read property 'regClass' of undefined                       bundle.js:6               at bundle.js:6              at bundle.js:225     附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210901

55. spine在微信小游戏中切换动画无法显示 [ 69%]

...选项 yanmingjie • 2022-01-11 10:21 1:使用min.js就会有问题,确定是min.js问题,猜想是压缩问题,真正位置未确定是哪里 2:使用新版本库中的min.js文件也出现同样的问题,切换动画后无法显示动画 2:以为问题没有发出去又发了一遍...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110

56. 鼠标交互-双指缩放(多点触控) [ 69%]

...ance = getDistance(e.touches); //判断当前距离与上次距离变化,确定是放大还是缩小 const factor = 0.01; sp.scaleX += (distance - lastDistance) * factor; sp.scaleY += (distance - lastDistance) * factor; lastDistance = distance; } function onMouseUp(e) { Laya.stage.off(Event.MOUSE_...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260815

57. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 68%]

...将该Sprite节点下的全部组件保存为预设,修改名称后点击确定即可,如图5所示: ![图5](img/5.png) (图5) 点击`确定`保存后,在场景预设文件面板(prefab)中会生成一个.prefab为后缀的预设文件。同时场景界面中的组件颜色会发生改...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

58. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 68%]

...将该Sprite节点下的全部组件保存为预设,修改名称后点击确定即可,如图5所示: ![图5](img/5.png) (图5) 点击`确定`保存后,在场景预设文件面板(prefab)中会生成一个.prefab为后缀的预设文件。同时场景界面中的组件颜色会发生改...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

59. 鼠标交互-双指缩放(多点触控) [ 68%]

...= this.getDistance(e.touches); //判断当前距离与上次距离变化,确定是放大还是缩小 const factor = 0.01; this.sp.scaleX += (distance - lastDistance) * factor; this.sp.scaleY += (distance - lastDistance) * factor; lastDistance = distance; } onMouseUp(e) { const Event = Laya.Event; ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260815

60. 对staticCache的疑问 [ 68%]

... @hujian0318:staticcache只针对你所包含的属性进行最终属性的确定,对于你自身的位置以及旋转那些属性是没有缓存机制的,所以你改变位置,渲染之后是会发生改变的,也就是说,你渲染的东西不会变,但是你渲染的位置是会根据...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120