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大约有 113 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

51. onCollisionEnter检测不到碰撞 [ 75%]

onCollisionEnter检测不到碰撞 请问我的碰撞为什么检测不到碰撞呢?在Unity里面加的碰撞和刚体,但是连输出都没有,物体也可以找到 代码: public onCollisionEnter(collision:Laya.Collision):void { console.log("碰撞"); if (collision.other.owner === ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190817

52. Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 [ 70%]

Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用Laya2.6.0beta的官方物理引擎事例, 在DropBox的onTriggerEnter()方法中, 使用contact参数, 分别在小球与方块时, 小球与地板碰撞时, 获取碰撞点坐标位置并添加小黄点标记 : 小球与地板...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200403

53. 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 [ 70%]

两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 win 和mac系统的LayaAirIDE2.0 都是onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 附件 : --> Test1.zip 2019-05-27 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

54. laya.d3.utils.Physics3DUtils_API3.0 [ 70%]

...BRISFILTER: number = 8 Defined in laya/d3/utils/Physics3DUtils.ts:16 碎片碰撞组 Static COLLISIONFILTERGROUP_DEFAULTFILTER COLLISIONFILTERGROUP_DEFAULTFILTER: number = 1 Defined in laya/d3/utils/Physics3DUtils.ts:10 默认碰撞组 Static COLLISIONFILTERGROUP_KINEMATICFILTER COLLISIONFILTERGROUP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

55. 给一个刚体添加子节点,挂载一个碰撞框,这个子节点的碰撞框没法与其他碰撞框产生碰撞 [ 69%]

给一个刚体添加子节点,挂载一个碰撞框,这个子节点的碰撞框没法与其他碰撞框产生碰撞 A物体根节点添加了刚体组件与碰撞框组件。现在我要在它的子节点添加一个触发,但这个触发现在没法与场景里的其他非A物体的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

56. 关于3d的碰撞检测 [ 69%]

LayaAir引擎 关于3d的碰撞检测   这边的确看到射线应该碰撞到地形了,但是检测的结果一直是-1 相关代码:const field: Laya.MeshSprite3D = this.scene.getChildByName("stadium").getChildByName("field") as Laya.MeshSprite3D;//拿到地板 const sprite3d1MeshCollider: L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

57. 3d物体碰撞 [ 69%]

3d物体碰撞 两个物体加碰撞,报下面这个错,如果红色区域的代码删除就不报错 附件 : --> 2019-06-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621

58. [LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环 [ 68%]

[LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环 1、定位不到原因,但是会导致极其卡顿 2、具体重现步骤,是在 onTriggerEnter 回调中通过 drawPoly 绘制多边形 3、看上去像定时没有清除,或者引擎的BUG,是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240708

59. 碰撞体错位 [ 68%]

碰撞体错位 我的场景合并成一个mesh,然后给每个障碍物,墙体,对应用一个GameObject挂上碰撞体,大小,位置什么的在Untiy里对应到相应障碍物,墙体上。但是导出到Laya里面,发现碰撞体有错位现象,没有跟墙体和障碍对上,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

60. LayaAir3.0 的 3d 碰撞碰撞不准确 [ 67%]

LayaAir3.0 的 3d 碰撞碰撞不准确 三个 立方体和一个小球,当小球与中间立方体碰撞时,碰撞函数会提示碰撞到了相邻的两个碰撞体。   在Unity中同样的方法进行测试,只能碰撞到中间的立方体   是否是设置的问题呢? 附件 : -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230116