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大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

51. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...,分别是项目模板包(源码)、插件安装包、资源包。 类型 说明 是否配置package.json 包后缀 项目模板包 用于创建IDE项目的模板,通常是项目的框架或源码,包括了场景、资源、代码,具有完整的项目结构。 否 .zip 插件安装包 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

52. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...力的影响,可以位移。 一旦我们把刚体设置为运动刚体类型后,即将isKinematic的值设置为true。 那么运动刚体可以触发第三方的物理反馈,自己却不受物理影响。例如,运动刚体与动力学刚体发生撞击,动力学刚体会受力反弹,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

53. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...换需知(必读)二、刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linearDamping2.8 子弹 bullet2.9 刚体休眠2.10 允许旋转 allowRotation2.11 碰撞相关的属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

54. IDE主要模块概述 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...图3-1) 2.3.1 选择模板 在创建新项目的界面,我们有三种类型的模板供开发者选择,如图3-2所示。 (图3-2) 核心模板是指2D与3D的空项目模板,适合已经上手的开发者创建一个纯净的模板环境。 示例模板是功能相对简单和独立的功...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

55. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...锥体碰撞形状、网格碰撞形状,每种碰撞形状适用于不同类型的物体,如图1-1所示: (图1-1) 碰撞形状的选择不仅影响物理碰撞计算的精度,也直接影响游戏或物理模拟的性能。 对于动态物体,通常会选择较简单的碰撞形状以提...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

56. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...启用形状模块。禁用后所有粒子会从同一点发射。 Type(类型):选择要使用的发射器类型。根据选择形状的不同,形状模块的其余属性会有所不同。 Position(位置):将一个偏移应用于生成粒子的发射器形状。 Rotation(旋转)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

57. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 40%]

...刚体组件。如下图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ##### 刚体类型 `type` 基于理论力学的理论基础,box2D物理引擎的刚体类型(type)分为:静力学类型`static`、动力学类型`dynamic`、运动学类型`kinematic`,IDE里默认为`dynamic`。 如图2-1所示。 !...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

58. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 37%]

...组件。 Type parameters T: Component Parameters componentType: {} 组件类型。 Returns T 组件。 addComponentInstance addComponentInstance(component: Component): Component Inherited from Node.addComponentInstance Defined in laya/display/Node.ts:935 添加组件实例。 Parameters component: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

59. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...D骨骼动画(Spine、Skeleton)。 以上列出了可以创建的节点类型,下面就来介绍创建节点的方式,主要有两种:一种是创建的无父级关系的单独节点,即3D节点在Scene3D下,2D节点在Scene2D下;另一种是创建在某个节点下,作为其子节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

60. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 34%]

...确认编码是不是正确的,那就另存为的时候选择一下编码类型。如下图所示。 ![2](img/2.png) 这里提醒一下,有一些操作系统是没有Unicode编码的,那是因为windows后来系统升级后,旧系统的Unicode编码模式没有了。我们去选择**UTF-16 L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715