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大约有 766 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

51. 3d模型旋转问题 [ 91%]

..._qua.y限制了 sphere.transform.rotate(vectx,true,false); 局部转X轴的角度,感觉Y轴转不动了   2018-05-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 你重新描述一下需求。 2018-05-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 fool_tiger 赞同来自: 想好几天也还是没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

52. 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 [ 91%]

有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 2017-06-14 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

53. 让刚体RigidBody运动 用setVelocity设置速度 运动是正常的 但是我想向指定的角度运动 只能调整 x y的速度去控制么 [ 90%]

...动 用setVelocity设置速度 运动是正常的 但是我想向指定的角度运动 只能调整 x y的速度去控制么 如题 感谢 感谢 2019-10-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 jtscongto...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191008

54. 如何让3D物体在xy平面上做曲线运动时其z轴旋转角度也跟着变化? [ 90%]

如何让3D物体在xy平面上做曲线运动时其z轴旋转角度也跟着变化? //计算与上一次X坐标的差值 let speedX = newPos.x - pathItem.item.transform.position.x; //计算与上一次Y坐标的差值 let speedY = newPos.y - pathItem.item.transform.position.y; let angle = 0; //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

55. song 例子里的好像都是摄像机角度转动 而不是绕着物体转动啊 你说的具体是哪个例子 方便跟我说一下嘛? [ 90%]

song 例子里的好像都是摄像机角度转动 而不是绕着物体转动啊 你说的具体是哪个例子 方便跟我说一下嘛? 2017-02-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170220

56. 拖动球旋转的问题 [ 88%]

...球体,想用鼠标拖动它旋转,通过鼠标移动量来确定旋转角度,但是同时旋转x,y的角度后,球的角度就不正了,怎样使球的角度一直是正常的 2018-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

57. laya.device.motion.RotationInfo_API3.0 [ 88%]

...a alpha: number Defined in laya/device/motion/RotationInfo.ts:19 Z轴旋转角度,其值范围从0至360。 若absolute为true或者在IOS中,alpha值是从北方到当前设备方向的角度值。 beta beta: number Defined in laya/device/motion/RotationInfo.ts:24 X轴旋转角度, 其值范围...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

58. laya.d3.math.Quaternion [ 88%]

...e(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[static] 从指定的轴和角度计算四元数 Quaternion  createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:Quaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 Quaternion  createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion):vo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

59. laya.physics.joint.MotorJoint_API3.0 [ 88%]

... MotorJoint 马达关节:用来限制两个刚体,使其相对位置和角度保持不变 Hierarchy JointBase MotorJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton collideConnected otherBody owner runInEditor scriptPath selfBody Accessors angularOffset awaked correctionFactor de...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

60. 请问我导入3d模型一直找不到它 [ 88%]

...在没有编辑器的情况下是如何定位摄像机和3d模型位置和角度的? 2016-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: laya3D 近期的计划是提升性能,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012