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大约有 429 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

51. getGraphicBounds() 的问题 [ 74%]

...数 true 时 为 使用图片的真实大小,那么内部应该重新计算的,不应该作用计算过的值 也许内容判断了,发后改变后才重新计算,但是如下使用时,会发生错误 var rect:Rectangle = rcurDs.getGraphicBounds(true)     rect.x -= rcurDs.pivotX;  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

52. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...说明: 属性名称 属性说明 每秒帧数FPS 设备帧率;用于计算两帧之间的渲染最大间隔时长,通常设备上的帧率是最大60,也就是一秒钟内最多只有 60 帧会出现在屏幕上,那么两帧之间的时长为1000ms/60。对于高帧率设备,我们可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

53. 碰撞检测 飞机大战 [ 73%]

...就算击打了 大飞机如何修改都不行!!求助 斜矩形怎么计算碰撞 关于button检测范围的问题 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? sprite3D可以设置碰撞体吗 laya小游戏打飞机demo。 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

54. 如何在两个sprite3d中间插入一张2d的image? [ 73%]

...流 Image和Sprite在应用上的区别 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 两个都是动画图集,为什么上面那个多生出一个png文件 Layabox不能同时开两个 请问下设置gro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

55. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 73%]

...制位运算,来进行识别的。 mask值和category值,`按位与`的计算结果非0,就可以碰撞;为0,就不可以碰撞。 例如,mask设置为3(2进制是11),category设置为2(2进制是10), 进行二进制的`按位与`运算,如下图所示: ![img](img/1.png) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. 求教关于自适应问题 [ 73%]

...容量来控制内部对象的显示,关于他的宽高你是需要自己计算的,或者你设置他的autoSize为true,这个时候也会自动计算容器本身的宽高。你的问题我还是建议你提交demo,这样可以更好的说明你的问题。 2020-07-14 0 2 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200710

57. 有没有什么思路可以代替碰撞盒射线检测呢。 [ 73%]

..."这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 斜矩形怎么计算碰撞 擦除效果求思路 怎么检测点是否在 graphics所绘制的区域内 问题状态 最新活动: 2019-11-20 17:51 浏览: 859 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191120

58. 3D碰撞求解 [ 73%]

...碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 斜矩形怎么计算碰撞 Runtime照着视频做运行不了,求解 sprite3D可以设置碰撞体吗 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ 官方"3D角色脚本控...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

59. 更新2.12版本后 射线出问题了 同一个位置使用web和移动模式点击触发的坐标点不一样 [ 73%]

...物理分辨率的,适配模式会对stage等比缩放。2d转3d接口在计算时使用的是渲染分辨率。你使用的2d点信息是没有计算缩放前的点,也就是设计分辨率下的2d点,两个参考系不一样,最后计算出来的3d点有错误。 解决的话可以对2d点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210517

60. laya2.0转换2d坐标为3d的坐标的时候,不兼容oppo渠道 [ 71%]

...物理分辨率的,适配模式会对stage等比缩放。2d转3d接口在计算时使用的是渲染分辨率。你使用的2d点信息是没有计算缩放前的点,也就是设计分辨率下的2d点,两个参考系不一样,最后计算出来的3d点有错误。 解决的话可以对2d点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812