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大约有 324 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

51. 3D模型x方向角度不为0,时。挂刚体和碰撞器。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题 [ 74%]

...不会出问题。  强制设置固定的值当然不会乱跳。 动态计算旋转那个值 是两方面影响的。 2019-07-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 138*****901 相关问题 sprite旋转以后,但是原来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

52. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰撞形状、球体碰撞形状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状、网格碰撞形状,每种碰撞形状适用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

53. laya.d3.math.Matrix4x4_API3.0 [ 74%]

...vert invert(out: Matrix4x4): void Defined in laya/d3/math/Matrix4x4.ts:660 计算一个矩阵的逆矩阵 Parameters out: Matrix4x4 输出矩阵 Returns void isIdentity isIdentity(): boolean Defined in laya/d3/math/Matrix4x4.ts:754 判断是否是单位矩阵 Returns boolean normalize normalize(): v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

54. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 73%]

...this.rocker.angle - this.lastAngle,0),false,false); //通过弧度和速度计算角色在x,z轴上移动的量 var speedX:number = Math.sin(this.rocker.radians) * this.speed; var speedZ:number = Math.cos(this.rocker.radians) * this.speed; //记录角色本帧的角度 this.lastAngle = this.rocker...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

55. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...光,因此混合灯光总是比完全烘焙灯光涉及更多的运行时计算,并且比完全实时灯光使用更高的内存。 ​ Realtime:实时光源 ​ LayaAir会在运行时为实时光源执行光照计算,每帧进行一次。你可以在运行时更改实时光源的属性,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

56. Layaair的绘制曲线是贝塞尔,又没有和canvas arc()方法一样的画弧线api [ 73%]

...样的画弧线api Layaair的绘制曲线是贝塞尔,但是需要提前计算好关键点的坐标,有没有和canvas arc()方法一样的画弧线api,就是在知道圆心点坐标,起始角度和结束角度和半径的情况下,可以画弧线? 2018-01-01 1 条评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180101

57. laya.display.Sprite [ 73%]

...会影响drawcall。Sprite  autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

58. laya.map.TileAniSprite [ 72%]

...会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

59. laya.map.GridSprite [ 72%]

...RID包含的动画GridSprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

60. laya.ui.Box [ 71%]

...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929