大约有 83 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
... 2 个回复 小魏 赞同来自: 我用的是 将纹理的 Texture Shape 设置为Cube, 这种类型, 实现的天空盒, 不是创建的 CubeMap那种类型 2020-08-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 小小泽 จุ บ 赞同来自: 你提交一个demo吧,这样我们能更好的分析下 2020-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200819
项目设置详解一、运行配置1.1 分辨率设置1.2 引擎初始化设置1.3 杂项二、引擎库模块三、物理系统3.1 2D物理3.2 3D物理四、WebGPU五、启动页六、脚本编译七、预览服务八、预设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...能直接使用pvr图片的吗 看了下源码之前是走到这里没有设置texture2d的类型然后我手动给他加上 pvr格式, 打包到微信小游戏上 没有任何报错跟提示,不管是给3d模型 或者 普通的图片设置纹理都无法显示 用了相同的一张图片放在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200507
...s MethodDefined By Graphics()Graphics alpha(alpha:Number):AlphaCmd 设置透明度。 Graphics clear(recoverCmds:Boolean = true):void 清空绘制命令。 Graphics clipRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):ClipRectCmd 设置剪裁区域,超出剪裁区域的坐标不...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...建一个新的 Graphics 类实例。 Graphics alpha(value:Number):void 设置透明度。 Graphics clear(recoverCmds:Boolean = false):void 清空绘制命令。 Graphics clipRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):void 设置剪裁区域,超出剪裁区域的坐标不显示...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...derer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 (图2) #### 3. 纹理加载 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...发的必备工具。 在淘宝小游戏发布前,需要先进行通用设置。 二、发布为淘宝小游戏 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中,侧边栏选择目标平台为淘宝小游戏。如图2-1所示, (图2-1) 点击“构建淘宝小游戏”,或“构建其它...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...derer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 (图2) #### 3. 纹理加载 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...当前地图的缩放 Returns number Defined in laya/map/TiledMap.ts:597 设置地图缩放 Parameters scale: number Returns void tileHeight get tileHeight(): number Defined in laya/map/TiledMap.ts:1244 格子的高度 Returns number tileWidth get tileWidth(): number Defined in laya/map/TiledMap.ts:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...kyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 (图2) #### 3. 纹理加载 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715