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大约有 571 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

51. 斜矩形怎么计算碰撞 [ 83%]

... 苏栢 赞同来自: 可以用自带的碰撞器去碰呀   或者按照距离去碰撞 2019-07-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同来自: obb包围盒 2020-09-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 紫霞走...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

52. 场景雾化(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 83%]

...,让场景更真实。LayaAir 3D引擎可以设置场景的雾效可见距离(相当于浓度)及雾效的颜色。雾化使用的恰当不但可以提升游戏性能,还可以增加游戏的体验。 #### 使用Unity设置场景雾化 ​ 在Lighting灯光渲染设置中找到 `Other Settin...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

53. 场景雾化(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 83%]

...,让场景更真实。LayaAir 3D引擎可以设置场景的雾效可见距离(相当于浓度)及雾效的颜色。雾化使用的恰当不但可以提升游戏性能,还可以增加游戏的体验。 #### 使用Unity设置场景雾化 ​ 在Lighting灯光渲染设置中找到 `Other Settin...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 83%]

...节组件,可在IDE中直接添加使用,如图8所示。分别为:距离关节`DistanceJoint`、齿轮关节 `GearJoint`、马达关节`MotorJoint`、鼠标关节`MouseJoint`、平移关节`PrismaticJoint`、滑轮关节`PulleyJoint`、旋转关节`RevoluteJoint`、绳索关节`RopeJoint`、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

55. 场景雾化(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 83%]

...,让场景更真实。LayaAir 3D引擎可以设置场景的雾效可见距离(相当于浓度)及雾效的颜色。雾化使用的恰当不但可以提升游戏性能,还可以增加游戏的体验。 #### 使用Unity设置场景雾化 ​ 在Lighting灯光渲染设置中找到 `Other Settin...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. laya2.0物理引擎问题,刚体施加相同的冲量,碰到墙壁后反弹效果不一样 [ 83%]

...样 对一个刚体施加相同的冲量,刚体碰到墙壁后反弹的距离不一样。测试方法:运行附件工程,点击施加冲量按钮,观察反弹距离,然后重新运行,再次点击按钮。多次运行结果反弹的距离不一样。大部分次数反弹结果相同,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

57. laya.d3.core.trail.TrailFilter_API3.0 [ 83%]

...ined in laya/d3/core/trail/TrailFilter.ts:91 获取新旧顶点之间最小距离。 Returns number 新旧顶点之间最小距离。 Defined in laya/d3/core/trail/TrailFilter.ts:99 设置新旧顶点之间最小距离。 Parameters value: number 新旧顶点之间最小距离。 Returns void 新旧...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

58. layabox 什么时候能实现类似白鹭的fixedNarrow屏幕适配模式啊 [ 82%]

...屏幕,达到全屏,里边的显示的小的图片对象可以设置居中距离,距左距离,距右距离,上或者下的距离,可以选择一样,张可以做到里边内容图片不变形,并且不会裁剪,根据屏幕大小进行自动缩放,显示全部内容图片,仅仅只是背景变形罢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161104

59. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...像机 ​ TransformZ: 轨迹朝向其变换组件的 Z 轴 2.4.3 最小距离 Min Vertex Distance:获取新旧顶点之间最小距离,实际上是最小拖尾片段距离,相当于拖尾的长度 可以确定在将新段添加到该路径之前,应用轨迹的游戏对象必须行进的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

60. 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 [ 82%]

...ctor3(0.59, 0.59, 0.59); //设置雾化的起始位置,相对于相机的距离 GamePanel.curScene.fogStart = 1; //设置雾化最浓处的距离。 GamePanel.curScene.fogRange = 100; 然后导入ls文件 移动小球模型和粒子特效还有摄像头 离原点Laya.Vector3(0,0,0) 的距离是66...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412