• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

51. laya.ui.ComboBox [ 34%]

...。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

52. laya.ui.Button [ 33%]

...。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

53. laya.ui.TextInput [ 32%]

...。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

54. laya.ui.List [ 31%]

...。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 List cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite  cacheContent : Boolean是否缓存内容,如果数据源较少,并且lis...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

55. laya.display.Animation [ 31%]

...。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationPlayerBase c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

56. laya.display.Stage [ 31%]

...。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite  canvasDegree : int = 0画布的旋转角度。Stage  canvasRotation : Bo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

57. laya.display.Input [ 30%]

...。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite CharacterCache : Boolean = true[static] WebGL渲染文字时是否启用字...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

58. laya.display.Text [ 30%]

...。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite  CharacterCache : Boolean = true[static] WebGL渲染文字时是否启用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929