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大约有 289 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

51. laya.ui.TextArea [ 66%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

52. [深圳]编程猫招聘Web前端/后端/测试/游戏 工程师[15K-25K][团队直招] [ 65%]

...wss连接不成功web版本没问题,有DEMO 移植了一个游戏 代码重新 写的 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 问题状态 最新活动: 2019-10-21 19:37 浏览: 1782 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191021

53. 微信飞机大战 升级版,包含跟踪弹,散弹,道具,积分,难度 [ 65%]

...未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 问题状态 最新活动: 2018-01-22 17:48 浏览: 4506 关注: 16 人 yplpf • 2018-01-24 14:44 ts版的,跟js差别不大 hanhui • 2018-01-24 21:55 好的,只要不是ctionScript就行... hanhui • 2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170902

54. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...缓存为静态图像,当cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三个值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

55. laya.particle.Particle2D [ 65%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

56. laya.display.Sprite [ 65%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

57. laya.ani.bone.Skeleton [ 65%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

58. 如果把一张图片在内存中修改后,再重新加载为texture? [ 65%]

如果把一张图片在内存中修改后,再重新加载为texture? 现在希望对一张下载的图片进行模糊,再把模糊后的对象放入texture或者image中显示, 请问下这个流程要怎么处理? 2017-07-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

59. laya.device.media.Video [ 65%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

60. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...子节点的位置进行了移动,或进行了旋转等变化,都需要重新烘培节点数据(不可存在预制体中,如果在预制体中拖入场景须重新烘培数据)。因为烘焙出的navMeshSurface并不会跟随场景动态改变。开发者可以先点击clear按钮清楚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726