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大约有 245 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

51. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientVelocity [ 87%]

... : int[read-only] 命周期速度类型,0常量模式,1曲线模式,2随机双常量模式,3随机双曲线模式。 GradientVelocityPublic Methods  MethodDefined By  GradientVelocity() 创建一个 GradientVelocity,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 GradientVelocity...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

52. 真机上随机报错 [ 86%]

真机上随机报错 JS onFrame error 2021-12-01 17:08:49.363 11766-11918/? I/LayaBox: alert=出错啦,请把此信息截图给研发商 RangeError: Array buffer allocation failed http:111111/.com/libs/laya.d3.js:24049: RangeError: Array buffer allocation failed this._vertices = new Float32Array...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211211

53. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientAngularVelocity_API3.0 [ 86%]

... laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientAngularVelocity.ts:237 最大随机双固定角速度。 Returns number constantMaxSeparate get constantMaxSeparate(): Vector3 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientAngularVelocity.ts:251 最大分轴随机双固定角速度。 Returns ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

54. 请教!粒子编辑器的参数。 [ 84%]

... 如果大于0,某些粒子的持续时间会小于其他粒子,并具有随机性(单位:无) 请问,这个参数是如何影响持续时间的? emitterVelocity 参数的作用是什么?能使用什么效果 2016-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

55. laya.d3.core.particle.EmitterPoint [ 84%]

...发射器位置。EmitterPoint  positionVariance : Vector3发射器位置随机值。EmitterPoint  velocity : Vector3发射器速度。EmitterPoint  velocityAddVariance : Vector3发射器速度随机值。EmitterPointProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Prote...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

56. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 80%]

...in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:310 是否使用随机种子。 dragConstant dragConstant: number = 0 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:242 开始速度,0模式。 dragSpeedConstantMax dragSpeedConstantMax: number = 0 Defined in laya/d3/cor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

57. 判断场景里是否存在模型? [ 79%]

...ayaScene_xue/xue2.lh"), ];这2个模型在加载到场景里,我是用了随机数,比如第一次可能是this.tmpmesh[0]   主文件里,用循环先一次性创建2个模型,然后问题出来了,因为随机数可能都是0,然后循环两次创建都是创建了this.tmpmesh[0]这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

58. 向目标点平滑移动 [ 79%]

...loop里实现,如何动态的计算差值 问题2:想取 范围外的随机数,例如 想取  3~8以外的随机数,如何实现 有示例代码就太好了,谢谢大神 附件 : --> 2018-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

59. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 79%]

...始) | 支持(包括:Constant固定值、Random between Two Constant随机在两个常量之间) | | Start Lifetime(生命周期) | 部分支持(包括:Constant 固定值、Random between Two Constants随机在两个常量之间) | | Start Speed(初始速度) | 部分支持(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

60. laya.d3.core.particleshuriken.module.FrameOverTime_API3.0 [ 79%]

...meOverTime.ts:76 生命周期旋转类型,0常量模式,1曲线模式,2随机双常量模式,3随机双曲线模式。 Returns number Methods clone clone(): any Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/FrameOverTime.ts:148 克隆。 Returns any 克隆副本。 cloneTo cloneTo(destObject...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115