• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 319 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

51. laya.d3.core.MeshRenderer [ 66%]

...于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

52. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 65%]

...撞体,然后将折线的刚体`RigidBody`的`type`属性设置为`static`静态类型(我们不需要他进行物理运动),然后在碰撞体上方拖入一个方块,并添加矩形碰撞器`BoxCollider`,将他的`restitution` 弹力系数属性设置为0.5,使其拥有弹力。再给...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

53. laya.d3.core.scene.Scene [ 65%]

...持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

54. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 64%]

...于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

55. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientVelocity [ 64%]

... GradientVelocity() 创建一个 GradientVelocity,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 GradientVelocity  clone():* 克隆。 GradientVelocity  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientVelocity  createByConstant(constant:Vector3):GradientVelocity[static] 通过固定速...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

56. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientVelocity [ 64%]

... GradientVelocity() 创建一个 GradientVelocity,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 GradientVelocity  clone():* 克隆。 GradientVelocity  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientVelocity  createByConstant(constant:Vector3):GradientVelocity[static] 通过固定速...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

57. laya.display.AnimationPlayerBase [ 64%]

...持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

58. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 64%]

...于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender  localBounds : Bounds 获取局部边界。 S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

59. Webgl 下绘制出错 [ 64%]

...怎么删除释放资源? ts项目,我在程序主入口声明了公共静态类,下面new出了一个对象,把他添加到舞台中出错。 微信小游戏开启自动缓存后加载出错。 ts 用 getChildByName 返回类型出错 问题状态 最新活动: 2017-04-28 17:53 浏览: 1138...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

60. Handler 未定义 [ 64%]

...后包ConchShader未定义 见鬼,Label提示未定义,如图 '通过静态类型为 Browser 的引用来访问的属性 onAndriod 可能未定义。 飞机大战出现的问题注册了类New的时候报错未定义 为什么提示 PLAY方法未定义 按照话题里的来写关系链,然后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920