• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

51. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 55%]

...nderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAPSCALEOFFSET Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:19 着色变量名,光照贴...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

52. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 55%]

... GRAVITY : int = 7[static] ShuriKenParticle3D LIGHTMAP : int = 3[static] 着色变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  MAXCOLOROVERLIFEGRADIENTALPHAS : int = 24[static] Shuri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

53. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 54%]

...nderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAPSCALEOFFSET Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:19 着色变量名,光照贴...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

54. laya.d3.core.render.PostProcessRenderContext_API3.0 [ 54%]

...= null Defined in laya/d3/core/render/PostProcessRenderContext.ts:20 合成着色数据。 deferredReleaseTextures deferredReleaseTextures: RenderTexture[] = [] Defined in laya/d3/core/render/PostProcessRenderContext.ts:24 临时纹理数组。可以将创建纹理放入此,也可以从这里...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

55. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...型相关属性4.5 纹理属性4.6 动画属性4.7 预制体4.8 着色Shader4.9 粒子五、模型导出文件与加载显示5.1 导出文件类型说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件方案主要原因,主要是为了支持开发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

56. laya.d3.core.BaseCamera [ 50%]

...null):void 相机渲染。 Parameters shader:Shader3D (default = null) — 着色。  replacementTag:String (default = null) — 着色替换标记。 resetProjectionMatrix()method  public function resetProjectionMatrix():voidConstant DetailCAMERADIRECTIONConstantpublic static const CAMERADI...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

57. 反射探针 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...用当前探针作为主探针 2.3 Intensity 应用于该反射探针在其着色纹理强度大小调节 2.4 Box Projection(盒式投影) 通常情况下,假设反射立方体贴图处于与任何给定对象之间无限远距离。当对象转动时,立方体贴图不同角...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

58. 分享一个Shader版CoolDown实现 [ 48%]

...lass coolDownShader extends Shader {         /**          * 当前着色一个实例对象。          */         public static shader: coolDownShader = new coolDownShader();         constructor() {             var vs: string = " \             attribute vec2 p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

59. 请问如何将自定义shader应用到spine骨骼动画上? [ 48%]

...面问题只能开发者自己去实现,shader属于开发者自己写着色,这方面图形学在哪里都是通用属于专业知识,并不是引擎范围,这个不在服务范围内,而且不熟悉shader尽量不要尝试,这东西钻研几年也只是小成,不夸张说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

60. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...使用天空盒材质,目前我们使用LayaAir内置SkyPanoramic着色,SkyPanoramic颜色和纹理是两个最重要设置,我们会在材质一章中详细介绍LayaAir3.0提供3种天空盒材质 SkyPanoramic、Skybox、SkyProcedural 注意:如果需要使用SkyProcedura...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014