• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 96 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

51. 自定义shader用是哪一个语言呢 [ 60%]

... 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 类似于c语言 OPenGL ES 着色语言(GLSL ES). 2018-11-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 186*****636 相关问题 版本不匹配! 全局 tsc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

52. 2D网格渲染 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...ader模版,自定义效果。 2Dshader使用请查看文档自定义2D着色。 如图2-4所示,使用自定义Shader实现了一个渐变效果, (图2-4) 此shader代码如下, Shader3D Start { type:Shader3D, name:baseRender2D, enableInstancing:true, supportReflectionProb...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

53. shader 数组长度问题 [ 59%]

shader 数组长度问题 在自定义shader片面着色中定义了一个 uniform float u_PosArray[1000]; 然后我在pc端运行没有问题,用手机浏览扫码会报 laya.d3.js:28579 Uncaught ERROR: too many uniforms   然后试了一下数组长度手机端限制在256,不同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200313

54. [LayaAir3]3.3 蓝图 函数缺少 [ 59%]

...引擎外代码 函数调用和自定义事件触发调用? Laya3.0着色蓝图建议增加折线功能 js调as函数 undifine MOUSE_OVER注册响应函数,如果鼠标一直在动,多久会执行一次,一帧吗?和frameLoop一样? 代码重用和公共函数疑问,在T...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250603

55. 官方这个例子是多久没改了,这么多方法没得了 [ 58%]

...法没得了 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-4-3 想自己写个着色, 发现官网例子 有问题   附件 : --> 2018-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 2 个回复 睡熊 赞同来自: Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

56. 分享一个流光shader [ 58%]

...信 威小汪 赞同来自: 厉害厉害~这个例子让我学习了laya中着色动画实现细节,收获匪浅,赞一个 2019-06-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 182*****369 赞同来自: 支持一下,顶起 2019-09-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190121

57. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 57%]

...ixelLineSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:23 着色变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET: number Inherited from PixelLineSprite3D.LIGHTMAPSCALEOFFSET Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色变量名,光照贴...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

58. LayaAir2.0中自定义shader可以实现模型顶点偏移吗? [ 56%]

...ayaAir2.0中自定义shader可以实现模型顶点偏移吗? Unity顶点着色代码如下:   void vert (inout appdata_full v)          {             float4 vPos = mul (UNITY_MATRIX_MV, v.vertex);             float zOff = vPos.z/_Dist;     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

59. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 56%]

...nderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAPSCALEOFFSET Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:19 着色变量名,光照贴...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

60. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 56%]

...nderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAPSCALEOFFSET Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:19 着色变量名,光照贴...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115