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...中以下代码运用了向量作为颜色赋值: ```typescript //设置方向光的颜色 directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); ``` **四元数(Quaternion)** 四元数在LayaAir中用于计算旋转。它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...中以下代码运用了向量作为颜色赋值: ```typescript //设置方向光的颜色 directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); ``` **四元数(Quaternion)** 四元数在LayaAir中用于计算旋转。它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中以下代码运用了向量作为颜色赋值: ```typescript //设置方向光的颜色 directionLight.color = new Vector3(0.6, 0.6, 0.6); ``` **四元数(Quaternion)** 四元数在LayaAir中用于计算旋转。它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...域让模型运动到此处 LayaFlash下网页全屏适配? 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 关于不同语言中使用适配 FaceBook iPhone X 适配(其他正常) 屏幕截图后,出现模型穿透和透视bug! ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180518
...视投影时,Field Of View才有效。 剪裁平面是与摄像机视野方向垂直的平面。通过近裁剪面与远裁剪面两个子参数来设置摄像机渲染的范围,超出范围的部分不会被渲染显示,犹如被剪裁掉的效果。 Near Plane是近裁面,是指离摄像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...it 方法,并且在方法内有console.log输出,player设置了点击z方向向前移动 2、GameManager.ts:40-41行获取被碰撞体、72-94行管理被碰撞体和给每个被碰撞体添加了刚体,同时 isTrigger =true,isKinematic=true,绑定了自定义ObstacleController.ts脚...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
...ler.move(movePos);这个需要一直更新么?不需要吧?指定一个方向,它自己就一直在运动。 2019-07-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 李超 赞同来自: 兄弟这个问题你解决了吗,我也遇到了,应该就是这个官方组件的问题,估计得改源码,你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190626
...it 方法,并且在方法内有console.log输出,player设置了点击z方向向前移动 2、GameManager.ts:40-41行获取被碰撞体、72-94行管理被碰撞体和给每个被碰撞体添加了刚体,同时 isTrigger =true,isKinematic=true,绑定了自定义ObstacleController.ts脚...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
...用它。 TextArea是文本域,继承于TextInput。 FontClip对位图从方向上进行等比切割。 ProgressBar用于显示进度。 HSilder是横向滑动条,可以通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。 VSlider是纵向滑动条。 List可显示项目列表。 Panel是一个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...点的世界坐标刚好重合,两个刚体将保持位置不动(在x轴方向上,线性)。 如果模式为限制模式(Limited),maxLinearLimit设置x轴为2, minLinearLimit设置x轴为-2,那么两个锚点世界坐标的x值可以不重合,两者的距离在[-2, 2]范围内都是允...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715