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大约有 229 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

51. 销毁资源并释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 71%]

...ya.timer.once(3000,this,function ():void { //销毁了使用了该网格的精灵 layaMonkey.destroy(); //对网格进行销毁 mesh.destroy(); }); })); ``` **加载完成** 在资源全部加载完成之后,我们可以看到 67.26 M 的显存,10.13 M 的内存。 如果单纯的销毁使用该...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...点)类是可放在显示列表中的所有对象的基类,2D的基础精灵Sprite与3D的基础精灵Sprite3D继承于Node,不仅于此,所有继承于Node的子类或孙类,也可称为节点,例如:Sprite节点,Image节点。 只有继承于Node的子类或孙类的节点对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

53. 销毁资源并释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 71%]

...ya.timer.once(3000,this,function ():void { //销毁了使用了该网格的精灵 layaMonkey.destroy(); //对网格进行销毁 mesh.destroy(); }); })); ``` **加载完成** 在资源全部加载完成之后,我们可以看到 67.26 M 的显存,10.13 M 的内存。 如果单纯的销毁使用该...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. 项目资源面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...目录assets1.2 项目源码目录src1.3 右键菜单1.4 2D图片编辑成精灵纹理二、快速创建文件2.1 创建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 着色器蓝图函数2.5 创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

55. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 70%]

...geMaterialDemo/Conventional/scene.ls")) as Scene3D; //从场景获取球型精灵 sphere = scene.getChildByName("Sphere") as MeshSprite3D; //获取球型精灵自带的BlinnPhong材质 billinMaterial = sphere.meshRenderer.material; ``` > 拿到材质之后,我们可以修改材质或者将这个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. 2.8.1 碰撞的物体被跟着被碰撞的物体一起旋转 [ 70%]

...08-29 0 2 分享 微博 QZONE 微信 UU梦 赞同来自: 临时解决:给精灵添加了个父节点,添加了碰撞和重力,将需要旋转角度的精灵放到子节点 2020-08-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 U...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828

57. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 70%]

...erialDemo/Conventional/scene.ls")) as Laya.Scene3D; //从场景获取球型精灵 this.sphere = scene.getChildByName("Sphere") as Laya.MeshSprite3D; //获取球型精灵自带的BlinnPhong材质 this.billinMaterial = this.sphere.meshRenderer.material; ``` > 拿到材质之后,我们可以修改材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

58. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 70%]

...预设的加载,我们使用Sprite3D.load方法。 ```typescript //加载精灵 Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", Handler.create(null, function(sp:Sprite3D):void { var layaMonkey2:Sprite3D = scene.addChild(sp) as Sprite3D; layaMonkey2.transform.localScale = new Vec...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. 如何预加载shader [ 70%]

...定义预编译shader。          * @param   spriteIntToNameDic 精灵宏定义数组。          * @param   publicDefine 公共宏定义值。          * @param   spriteDefine 精灵宏定义值。          * @param   materialDefine 材质宏定义值。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

60. nativefiles不起作用 [ 70%]

...中排行榜头像用圆形遮罩在真机中不起作用 destroy()销毁精灵不起作用 hit unhit 对button控件不起作用吗? 为什么off不起作用 问题状态 最新活动: 2018-09-14 11:10 浏览: 2121 关注: 3 人 leeeeroy • 2018-12-26 10:26 我也遇到了这个问题,请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731