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大约有 351 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

51. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...,提升FPS帧速。 2.2 WebGL模式下的FPS LayaAir引擎支持WebG的渲染模式。如图2-2所示;FPS(WebGL)是WebGL模式下的帧速, (图2-2) 2.3 FPS的数值说明 图2-1与图2-2中,FPS的第一个黄色值60为当前的FPS帧速,越高越好。 第二个黄色值16为每帧...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

52. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 76%]

...creenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 76%]

...creenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. 渲染问题,材质表现不符合预期 [ 76%]

渲染问题,材质表现不符合预期 如图所示,我做了一个拦网的模型,使用了Unlit材质,RenderMode选择的是Cutout,Alpha测试阈值为0.5,图1是在 u3d中的预览效果,可以看拦网渲染无问题, 图2是使用laya插件预览的效果,可以看红...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190808

55. 两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 [ 76%]

...缓动模式 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 list 每次滑动,都是可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114

56. laya2.0转换2d坐标为3d的坐标的时候,不兼容oppo渠道 [ 76%]

...适配模式会对stage等比缩放。2d3d接口在计算时使用的是渲染分辨率。你使用的2d点信息是没有计算缩放前的点,也就是设计分辨率下的2d点,两个参考系不一样,最后计算出来的3d点有错误。 解决的话可以对2d点手动乘一个缩放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

57. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能会被继承所有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

58. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 76%]

...creenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. 3.0的几个操作上的异常 [ 76%]

...法添加新回复 发起人 BigOldDaiDaiMe 相关问题 List 组件列表渲染异常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 请问有人遇oppo小游戏字体显示异常 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 3D模型多维材质球渲染异常 构建iOS工程后,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

60. 问一下关于matter引擎渲染的问题? [ 75%]

问一下关于matter引擎渲染的问题? 问一下物理引擎渲染,为什么都是直接渲染画布上,感觉增加了一个spirte没有起作用,使用DebugPanel工具查看发现是直接渲染画布上下边的,并不是渲染spirte节点下的,请问怎么让他渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328