大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0157 秒)
.../core/particleShuriKen/ShurikenParticleMaterial.ts:34 默认材质,禁止修改 Accessors MaterialDefine get MaterialDefine(): Array<string> Inherited from Material.MaterialDefine Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:373 获得材质宏 Returns Array<string> MaterialProperty ge...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ned in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:66 默认材质,禁止修改 Accessors MaterialDefine get MaterialDefine(): Array<string> Inherited from Material.MaterialDefine Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:373 获得材质宏 Returns Array<string> MaterialProperty ge...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...rial defaultMaterial : PBRSpecularMaterial[static] 默认材质,禁止修改PBRSpecularMaterial DEPTH_TEST : int[static] PBRSpecularMaterial DEPTH_WRITE : int[static] PBRSpecularMaterial EMISSIONCOLOR : int[static] PBRSpecularMaterial EMISSIONTEXTURE : int[static] PBRSpecularMateria...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...rial defaultMaterial : PBRStandardMaterial[static] 默认材质,禁止修改PBRStandardMaterial DEPTH_TEST : int[static] PBRStandardMaterial DEPTH_WRITE : int[static] PBRStandardMaterial EMISSIONCOLOR : int[static] PBRStandardMaterial EMISSIONTEXTURE : int[static] PBRStandardMateria...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...图4-2) Field of view是视野范围,从动图4-2可以看到,通过修改Field Of View,可以调整透视模式下的视野范围,从4到120度,只有使用透视投影时,Field Of View才有效。 剪裁平面是与摄像机视野方向垂直的平面。通过近裁剪面与远裁剪...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ed in laya/d3/core/material/PBRStandardMaterial.ts:29 默认材质,禁止修改 Static renderQuality renderQuality: PBRRenderQuality = PBRRenderQuality.High Inherited from PBRMaterial.renderQuality Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:123 渲染质量。 Accessors MaterialDefine get Mat...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...位,默认X、Y坐标为(0,0)表示图片左上角作为基准点。当修改了Sprite对象设置默认轴心点,对Sprite对象设置位置Position、缩放Scale、旋转Rotation时,都是以轴心点为基准,而并非默认的Sprite对象左上角的坐标值。改变轴心点可以控...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件时,需要使用编辑器提供的UI框架,一般不允许直接去修改编辑器的DOM结构。考虑到用户体验和兼容性,资源商店也一般不允许这类插件上架。 在项目的engine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关的声明文件,editor.d.ts, edito...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ed in laya/d3/core/material/PBRSpecularMaterial.ts:41 默认材质,禁止修改 Static renderQuality renderQuality: PBRRenderQuality = PBRRenderQuality.High Inherited from PBRMaterial.renderQuality Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:94 渲染质量。 Accessors MaterialDefine get Mate...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
.../获取本地偏移 var localOffset:Laya.Vector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //为复合碰撞形状对象添加子形状(刚刚创建的盒形碰撞形状) compoundShape.addChildShape(boxShape); //后面的代码...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010