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大约有 167 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

51. laya2.0 2Dui组件怎么转换成3D的坐标 his.camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord这个方法转换位置有偏差 [ 80%]

laya2.0 2Dui组件怎么转换成3D的坐标 his.camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord这个方法转换位置有偏差 2019-03-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

52. [LayaAir3]3.3.0-beta.2 Area2d+Camera2d+2d刚体,刚体位置异常 [ 80%]

[LayaAir3]3.3.0-beta.2 Area2d+Camera2d+2d刚体,刚体位置异常     附件 : --> LayaBug.zip 2025-02-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LayaAir大为 赞同来自: 您好,我们已经成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250212

53. 问下,3D模型导出有什么要求 [ 80%]

...cene = new Laya.Scene(); Laya.stage.addChild(scene); //创建摄像机 var camera:Laya.Camera = new Laya.Camera(); scene.addChild(camera); camera.transform.localPosition = new Laya.Vector3(0,4,15); //载入并显示3D建筑 var map:Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("New Scene.lh"); scene....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170319

54. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 80%]

...使用”**小节。 ### 在Unity中编辑摄像机 在Unity中创建一个Camera摄像机。查看摄像机面板: ![](img/1.png)(图1) **支持导出的摄像机设置**: Transform选择组件。可以调整摄像机的**Position**位置,**Rotation**选择和**Scale**缩放。 Background背景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

55. matter.jsr Render下可以移动视图窗口 用LayaRender则没反应 [ 80%]

...,1,0,0); context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); //Clamp the camera position to the world bounds while centering the camera around the car var camX = clamp(-carpos.x + canvas.width/2, world.minX, world.maxX - canvas.width); var camY = clamp(-carpos.y + canvas.height/2, world.minY, worl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170728

56. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 79%]

...使用”**小节。 ### 在Unity中编辑摄像机 在Unity中创建一个Camera摄像机。查看摄像机面板: ![](img/1.png)(图1) **支持导出的摄像机设置**: #### 通用的属性 Transform选择组件。可以调整摄像机的**Position**位置,**Rotation**选择和**Scale**缩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. 同时用两个摄像机,一个摄像机作为另一个摄像机的子对象渲染内容无法显示,作为同级的就可以显示 [ 79%]

...机的子对象渲染内容无法显示,作为同级的就可以显示 camera = LayaWrap.getNodeChild(this.rootCamera,"Main Camera"); camera.removeLayer(ConstantsStarGame.LAYER_EFFECT);   camera.renderingOrder = 0;   cameraEffect = LayaWrap.getNodeChild(this.camera,"EffectCamera"); cameraEffect....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200111

58. 2.4.0beta 2D UI和Unity 3D插件导出的Camera混排版会花屏。(clearflag = none时发生) [ 79%]

2.4.0beta 2D UI和Unity 3D插件导出的Camera混排版会花屏。(clearflag = none时发生) 各位Laya老大辛苦了。  Unity里面的Camera如果clearFlag=none,会擦除其他3D物品的绘制。 例如 UI 3D1 3D2   3D2会擦除3D1的绘制(或者说3D1不绘制)   实际绘制效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

59. 高级应用-寻路导航 [ 79%]

...inScene/XunLongShi.ls")); //删除原始资源中包含的默认相机 var camera = this.scene.getChildByName("Scenes").getChildByName("Main Camera"); camera.removeSelf(); var skyBox = new Laya.SkyBox(); skyBox.textureCube = Laya.TextureCube.load("../../res/threeDimen/skyBox/skyBox3/skyCube.ltc"); c...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250219

60. 场景天空(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 79%]

...用天空盒了。 #### 使用代码设置场景天空 ```typescript var camera:Camera = scene.getChildByName("Main Camera") as Camera; //加入摄像机移动控制脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //加载相机天空盒材质 BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/SkyBox.lma...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715