• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 342 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

51. 问下tiledmap类中的renderOrder应该怎么用 [ 88%]

...人 tigerzxd 相关问题 求助关于TiledMap的版本问题 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

52. 关于laya图片资源缓存的问题 增量更新文件缓存 [ 88%]

...Hash[`images/${url}`] } return `images/${url}` }然后资源导出的时候使用gulp生成文件hash 这样增量更新方式比整个替换文件夹要来的舒服const gulp = require('gulp') const hash = require('gulp-hash') const through = require('through2') const clean = require('gulp-clean') ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

53. HTMLDivElement富文本居右问题 [ 88%]

...06-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 177*****281 赞同来自: 解决了,使用align代替text-align即可 2019-07-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 177*****281 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

54. laya.d3.core.BaseCamera [ 88%]

...oyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera  fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera id : int[read-only] 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

55. laya.d3.core.material.SkyBoxMaterial [ 88%]

...tatic] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Constants Hide Inherited Public Con...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

56. 2D物理-仿生机器人 [ 87%]

...oint3.otherAnchor = anchor; // 因为有旋转,localAnchor很难计算,使用绝对位置换算 distanceJoint3.frequency = frequencyHz; distanceJoint3.damping = dampingRatio; leg1.addComponentIntance(distanceJoint3); distanceJoint3.maxLength = distanceJoint3.minLength = distanceJoint3.length || ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260106

57. laya.d3.core.scene.Scene [ 87%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

58. 我就问一下一个遮罩的问题 [ 86%]

...是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于主程序过大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190328

59. 关于要自定shader的同学 [ 86%]

...shader 的时候出现了图片小于512就会出现极小的情况 可以使用 drawToCanvas从游戏中截屏当前sprite 的绘制 let new_texture = sprite.drawToCanvas(width, height, 0, 0) 这里的 width 和height 指的是当前的sprite在游戏中设置的大小 new_texture = ls.Texture.cre...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

60. 如何实现类似unity3dFixedUpdate的每秒固定的帧 [ 86%]

...微博 QZONE 微信 q755456 赞同来自: 如果帧数不每秒固定,那使用运动的碰撞检测(不使用物理引擎)如果帧率下降就可能会出现检测检测不到的现象 2017-06-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: Timer.delta,是两帧率之间的间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170610