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大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

51. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 43%]

...Constructors constructor Properties _cacheDepth _cacheDepthTexture _extra _forward _scene _up _url clearFlag enableRender name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING WORLDINVERTFRONT _contextScissorPortCatch Accessors active activeInHierarchy aspectRati...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

52. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 43%]

...Constructors constructor Properties _cacheDepth _cacheDepthTexture _extra _forward _scene _up _url clearFlag enableRender name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING WORLDINVERTFRONT _contextScissorPortCatch Accessors active activeInHierarchy aspectRati...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

53. laya.maths.Matrix4x4_API3.0 [ 42%]

...MatScale decomposeTransRotScale decomposeYawPitchRoll equalsOtherMatrix getForward getInvertFront getTranslationVector identity invert isIdentity normalize setForward setPosition setRotation setTranslationVector transpose billboard createAffineTransformation createFromQuaternion createLookAt createO...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

54. laya.d3.math.Matrix4x4_API3.0 [ 41%]

...sRotScale decomposeYawPitchRoll equalsOtherMatrix getElementByRowColumn getForward getInvertFront getTranslationVector identity invert isIdentity normalize setElementByRowColumn setForward setPosition setRotation setTranslationVector transpose billboard createAffineTransformation createFromQuaternio...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

55. 2D网格渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...s: { BASERENDER2D: { type: bool, default: true } } shaderPass:[ { pipeline:Forward, VS:baseRenderVS, FS:baseRenderPS } ] } Shader3D End GLSL Start #defineGLSL baseRenderVS #define SHADER_NAME baseRender2D #include "Sprite2DVertex.glsl"; void main() { vec4 pos; //先计算位置,再做裁剪 getPos...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

56. 着色器蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...达) cameraPosition 相机位置世界空间坐标 cameraDirection 相机forward方向 cameraUp 相机Up方向 cameraNear 相机近平面大小 cameraFar 相机远平面大小 5.3 数学类 属性类型 属性释义 add / minus / multiply / divide 四则运算 sin / cos / tan 三角函数 clamp 钳...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

57. 3D变换 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...获取向右方向。 getUp(up: Vector3): void:获取向上方向。 getForward(forward: Vector3):获取向前方向。 5. 局部空间与世界空间 局部空间,又称为物体空间,是相对于物体自身的坐标系。在局部空间中,物体自己的位置被视为原点(0,0...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

58. [LayaAir3]3.3 beta3 ios 15pro偶尔材质会变黑 [ 33%]

...lse },     }     shaderPass:[         {             pipeline:Forward,             VS:LitVS,             FS:LitFS         }     ] } Shader3D End  GLSL Start #defineGLSL LitVS     #define SHADER_NAME slicePBR      #include "Math.glsl";      #include "Scene.glsl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250428

59. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...x4}, u_OutLineWidth : {type: float, default:0.0} } shaderPass:[ { pipeline:Forward, VS:OutLineVS, FS:OutLineFS } { pipeline:Forward, VS:OutLine1VS, FS:OutLine1FS } ] } Shader3D End Shader3D Block设置了Shader的type和name以及对instancing、探针的支持情况,对shader中需要的uniform...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

60. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

... { type: bool, default: false, private: false } }, shaderPass:[ { pipeline:Forward, VS:textureVS, FS:texturePS } ] } Shader3D End 这个Shader只有一个shaderPass,顶点着色器的内容为textureVS,片段着色器的内容为texturePS,渲染模式为前向渲染。 实现具体的顶点着...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010