大约有 59 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)
... Alpha 的调整是没有任何显示变化的,我们先来看看几个常用的基础属性: 2.2.1 位置Position 精灵的位置说的是精灵锚点/轴心点所处画布的位置。Position有x和y两个参数,以画布的左上角为原点,从左指向右为x轴正向,从上指向下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Keyboard 类的属性是一些常数,这些常数表示控制游戏时最常用的键。 Public Constants ConstantDefined By A : int = 65[static] 与 A 键的键控代码值 (65) 关联的常数。Keyboard ALTERNATE : int = 18[static] 与 Alternate (Option) 键的键控代码值 (18) 关联...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Keyboard 类的属性是一些常数,这些常数表示控制游戏时最常用的键。 Public Constants ConstantDefined By A : int = 65[static] 与 A 键的键控代码值 (65) 关联的常数。Keyboard ALTERNATE : int = 18[static] 与 Alternate (Option) 键的键控代码值 (18) 关联...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... (动图3-8) 3.2.2 代码中使用 通过代码使用3D预制体是最常用的方式,往往在游戏战斗中的敌人是通过代码不断创建的,像上述IDE拖入LayaMonkey的情况,我们用代码来实现如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main e...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... (动图3-8) 3.2.2 代码中使用 通过代码使用3D预制体是最常用的方式,往往在游戏战斗中的敌人是通过代码不断创建的,像上述IDE拖入LayaMonkey的情况,我们用代码来实现如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main e...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...上搜索算法的具体实现方式。简单来说,A 算法是一种很常用的路径查找和图形遍历算法。它有较好的性能和准确度。 要想使用A*作为寻路的方案,首先需要到 https://github.com/bgrins/javascript-astar 官网下载 astar.js 然后把 astar.js 放到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...Menu Globals "laya/ui/Button" Button Class Button Button 组件用来表示常用的多态按钮。 Button 组件可显示文本标签、图标或同时显示两者。 * 可以是单态,两态和三态,默认三态(up,over,down)。 example 以下示例代码,创建了一个 Button 实例。 pa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...件,是为了应对微信小游戏不识别稀有后缀,所以只能在常用后缀里找了一个使用而已。大家不要尝试对合成输出后的zip文件进行解压,是无法解压成功的。 #### 合并后文件的使用 无论是图集也好,场景也好,合并前与合并后...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...e { return this._playStateInfo!; } 获得 AnimatorPlayState 后,有三个常用的方法获取播放状态如下: /** * 播放状态的归一化时间,整数为循环次数,小数为单次播放时间。 */ get normalizedTime(): number { return this._normalizedTime; } /** * 当前动画的持...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010