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大约有 365 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

51. CastShadowList需要重写_remove [ 82%]

...时候,会执行SingletonList._remove,修改了element._indexInList; Scene3D._castShadowRenders和Scene3D._renders有相同element时,_castShadowRenders删除element时修改element._indexInList,导致Scene3D._renders删除元素时,执行element._getIndexInList()获取到错误的值 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

52. Stage中删除不掉Scene [ 82%]

...击选取的几何体";     } else {         Laya.stage.removeChild(scene3D);     }     console.log(str); });     每次删除scene3D后又被添加进来了。不知道什么原因,是stage中的scene不能被删除吗? 2017-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

53. 淘宝创意互动小程序如何加载外部资源 [ 80%]

...的问题。远程加载完.ls文件,回调的参数为undefined. Laya.Scene3D.load('http://47.98.192.87/pages/index/3dres/scene/Sample.ls', Laya.Handler.create(this, function(_scene:Laya.Scene3D){ //这里打印出_scene不存在。 that._scene3D = _scene; Laya.stage.addChild(_scene); }));

来源: Laya_社区 发布时间: 20201130

54. laya.d3.shadowMap.ParallelSplitShadowMap [ 80%]

... setFarDistance(value:Number):voidParallelSplitShadowMap  setInfo(scene:Scene3D, maxDistance:Number, globalParallelDir:Vector3, shadowMapTextureSize:int, numberOfPSSM:int, PCFType:int):voidParallelSplitShadowMap  setPCFType(PCFtype:int):voidParallelSplitShadowMap  setShadowMapTextureSize(size...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

55. 为什么全局属性赋值后,在另外个函数中调用会自动变成undefined [ 80%]

...   Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE;              Scene3D.load("res/model/LayaScene_Car/Conventional/car.ls", Handler.create(null, function(scene:Scene3D):void {                 Laya.stage.addChild(scene) as Scene3D;                 camera = s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190328

56. 想做天空盒但是camera上没有sky这个属性 [ 79%]

...我给你写的案例,你是不是使用的方式不对 public var scene:Scene3D; public var camera:Camera; public function SkyBoxSample1() { Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE; Stat.show(); //Laya.stage.on(Event.RIGHT_MOUSE_DOWN, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

57. 加载.lh文件 运行后黑屏 无法显示 [ 79%]

...ameConfig from "./GameConfig";  class Main {     //private scene:Laya.Scene3D;     private text:Laya.Text;     private _upVector3:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0);     constructor() {         this._upVector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0);         Laya3D.init(0,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

58. 在Unity中设置动画事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 79%]

...我们创建的这个脚本添加给cube。 ```typescript //加载场景 Scene3D.load("res/threeDimen/scene/LayaScene_AnimationEvent/Conventional/layaScene.ls", Handler.create(this, function(scene:Scene3D):void { Laya.stage.addChild(scene) as Scene3D; //获取cube对象 var cube:Sprite3D = scene.get...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. 抖音小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...ends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.l...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

60. 预设/场景的导出(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 78%]

...配置好输出场景设置后。 点击Laya Export 按钮,导出一个Scene3D与Sprite3D各一个,合并的一个文件夹目录结构如下(图1)。 ![](img/1.png)(图1) 见上图文件资源,导出后生成了.ls、.lm、.lmat数据资源,及贴图jpg、png资源。 它们的具体用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714