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大约有 351 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

51. Unity导出资源Laya加载问题??? [ 81%]

Unity导出资源Laya加载问题??? 1,是不是必须,Laya引擎里用到的模型数据,必须在Unity里进行数据格式转换。 2,如果我导出 .lh数据 .lh数据里有三个模型。 我如何在LayaAir 引擎里获取到其中一个模型,并对其进行操作 2017-11-09...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

52. Unity导出插件1.1.0导出的lh文件, 左右是相反的,1.0.1没有这个问题 [ 81%]

...交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 请仔细叙述问题后留unity资源文件UnityPackage,比如左右是反的,是1.0.1导出的场景跟1.1.0是镜像的? 2017-06-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 demibug ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

53. layadcc 原理 [ 81%]

...异文件跟新到服务器   但是发现有一些很久不曾改过的资源也开始走差异跟新,用到的时候从服务器上下载了。   不知道是否我这样的跟新的方式有问题。   还有可以告知下layadcc的资源包的校验码 获取原理吗?  2021-03-16 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210316

54. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 81%]

...,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方法进行销毁。但是这种方法是非常麻烦的。LayaAir2.0为了方便...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. Unity导出的特效,怎么缓存让第一次加载的时候不卡呢 [ 81%]

...NE 微信 183*****755 赞同来自: 这个正确的做法是 :  1.使用资源前必须预加载,Laya.loader.create 2.以后使用资源,直接Sprite3D.load 即可 2017-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 gy760736...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

56. 资源概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 81%]

# 资源概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-10* ​ 在LayaAir3D世界中,开发时所用到的主要资源类型:场景,预设,模型网格,材质球,材质贴图,动画文件。各种资源类型会在后面的对应课程中进行详细讲解,在这里就不再深入...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. 资源概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 81%]

# 资源概述 ###### *version :2.0.1beta Update:2019-3-19* ​ 在LayaAir3D世界中,开发时所用到的主要资源类型:场景,预设,模型网格,材质球,材质贴图,动画文件。各种资源类型会在后面的对应课程中进行详细讲解,在这里就不再深入...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

58. 请问应该怎么组织unity3d资源[ 81%]

请问应该怎么组织unity3d资源? 是一个项目里放很多模型,要导出.lh的时候把要导出的那个模型摆到主视图(0,0,0)的位置导出吗?   2018-12-27 添加评论 已悬赏2元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

59. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 81%]

...,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方法进行销毁。但是这种方法是非常麻烦的。LayaAir2.0为了方便...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. 资源概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 80%]

# 资源概述 ###### *version :2.0.1beta Update:2019-3-19* ​ 在LayaAir3D世界中,开发时所用到的主要资源类型:场景,预设,模型网格,材质球,材质贴图,动画文件。各种资源类型会在后面的对应课程中进行详细讲解,在这里就不再深入...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715