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大约有 597 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

51. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 89%]

...contextWidth : Number 实际内容的宽 HTMLDivElement  height : Number[override] [read-only] 获取对象的高 HTMLDivElement  innerHTML : String[write-only] 设置标签内容 HTMLDivElement  width : Number[override] 获取对象的宽 HTMLDivElementPublic Methods  MethodDefined By  HTM...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

52. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 89%]

...ilSprite3D)TrailRenderer  _needRender(boundFrustum:BoundFrustum):Boolean[override] TrailRenderer  _renderUpdate(state:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TrailRenderer  _renderUpdateWithCamera(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TrailRenderer even...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

53. laya.d3.core.BaseCamera [ 89%]

...例。 BaseCamera _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] BaseCamera  _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera  addAllLayers():void ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

54. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 89%]

...eMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D  _update(state:RenderState):void[override] Glitter _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

55. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 89%]

...nedMeshSprite3D  _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 SkinnedMeshSprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] SkinnedMeshSprite3D _setBelongScene(scene:Node):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] Renderable...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

56. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 88%]

...aterial):int 排序函数。 Sprite3D  _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D  _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D  _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D  _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

57. laya.physics.BoxCollider [ 88%]

...撞事件,但不会产生碰撞反应ColliderBase isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 ColliderBase label : String标签ColliderBase owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component restitution : Number弹性系数,取值范围0-1,值越大...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

58. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 88%]

...eMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D  _update(state:RenderState):void[override] Particle3D _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(n...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

59. laya.d3.core.light.SpotLight [ 88%]

...例。 SpotLight _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] SpotLight  _prepareToScene():Boolean[override] 更新聚光相关渲染状态参数。 SpotLight addChild(node:Node):Node 添加子节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

60. laya.d3.core.light.PointLight [ 88%]

...理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取点光的类型。 PointLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : N...

来源: laya_api 发布时间: 20170929