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大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

51. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

... SubShader是真正的着色器程序,SubShader可以包含多个ShaderPass,ShaderPass可以attach顶点着色器和片元着色器,完成各种效果的渲染。当一个SubShader包含多个ShaderPass的时候,实质为多Pass渲染,每一个ShaderPass,都会对使用该Shader的精灵...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

...haderIndex(): Number; ``` 3.通道索引 ```typescript public function get passIndex(): Number; ``` 4.宏定义集合 ```typescript public function get defineNames(): Array ``` 5.判断两个着色器变种是否相等 ```typescript public function equal(other: ShaderVariant): Boolean; ``` 着色器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 41%]

... SubShader是真正的着色器程序,SubShader可以包含多个ShaderPass,ShaderPass可以attach顶点着色器和片元着色器,完成各种效果的渲染。当一个SubShader包含多个ShaderPass的时候,实质为多Pass渲染,每一个ShaderPass,都会对使用该Shader的精灵...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

54. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 41%]

... SubShader是真正的着色器程序,SubShader可以包含多个ShaderPass,ShaderPass可以attach顶点着色器和片元着色器,完成各种效果的渲染。当一个SubShader包含多个ShaderPass的时候,实质为多Pass渲染,每一个ShaderPass,都会对使用该Shader的精灵...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

55. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 41%]

...mponent方法 Returns void setRenderbitFlag setRenderbitFlag(flag: number, pass: boolean): void Inherited from PixelLineRenderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

56. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 40%]

...eight: number Returns void setRenderbitFlag setRenderbitFlag(flag: number, pass: boolean): void Inherited from PixelLineRenderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

57. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 40%]

...mponent方法 Returns void setRenderbitFlag setRenderbitFlag(flag: number, pass: boolean): void Inherited from PixelLineRenderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

58. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 40%]

...mponent方法 Returns void setRenderbitFlag setRenderbitFlag(flag: number, pass: boolean): void Inherited from PixelLineRenderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

59. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 40%]

...eight: number Returns void setRenderbitFlag setRenderbitFlag(flag: number, pass: boolean): void Inherited from PixelLineRenderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

60. 苹果上架问题, [ 40%]

...e methods, and enable future feature changes. This includes any code which passes arbitrary parameters to dynamic methods such as dlopen(), dlsym(), respondsToSelector:, performSelector:, method_exchangeImplementations(), and running remote scripts in order to change app behavior and/or call SPI, ba...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221