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大约有 79 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

51. 小游戏,使用了动态合批,DrawCall是降了,但是FPS也降了,这是为什么, [ 52%]

...8面,在Unity里缩放和旋转处理,Unity中我看Shader用了两个Pass,是否也有影响。。 Laya_Aaron • 2018-06-23 16:51 @明森:缩放会影响,缩放比都是1才好,unity的优化建议也是不要缩放,尽量不要在unity做 缩放和旋转,shader一般对性能影响...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180623

52. 部署web后无法请求访问HTTP API接口数据,调试模式下可以访问获取 [ 51%]

...82' has been blocked by CORS policy: Response to preflight request doesn't pass access control check: No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource. 2020-06-09 添加评论 已悬赏50元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200609

53. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...预览 图1-2 蓝图文件Inspector窗口 蓝图Params窗口 蓝图文件Pass窗口 蓝图预览窗口 2.与Shader的异同 2.1 固定的三种基础材质类型 2.1.1 PBR 常见的Shader属性: NormalWS 世界法线计算世界坐标中各顶点的光照结果 alphaTest 启用AlphaTest开关后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

54. [layaair 1.0] 如何支持Unity的含有第二套UV的shader [ 50%]

..., 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100   Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag // make fog work #pragma multi_compile_fog   #include "UnityCG.cginc"   struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; float2 uv2 : TEXCOORD1; };...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

55. 救命啊,遇到苹果爸爸 Guideline 2.5.2 [ 46%]

...e methods, and enable future feature changes. This includes any code which passes arbitrary parameters to dynamic methods such as dlopen(), dlsym(), respondsToSelector:, performSelector:, method_exchangeImplementations(), and running remote scripts in order to change app behavior and/or call SPI, ba...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191104

56. 苹果上架有问题啊 , !!!!!! [ 45%]

...e methods, and enable future feature changes. This includes any code which passes arbitrary parameters to dynamic methods such as dlopen(), dlsym(), respondsToSelector:, performSelector:, method_exchangeImplementations(), and running remote scripts in order to change app behavior and/or call SPI, ba...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

57. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 43%]

...mponent方法 Returns void setRenderbitFlag setRenderbitFlag(flag: number, pass: boolean): void Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

58. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 43%]

...器索引 ```typescript subShaderIndex(); ``` 3.通道索引 ```typescript passIndex(); ``` 4.宏定义集合 ```typescript defineNames(); ``` 5.判断两个着色器变种是否相等 ```typescript equal(other); ``` 着色器变种记录了一个着色器变种所有的相关信息,即通过这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

59. laya.d3.shader.SubShader_API3.0 [ 43%]

...ex Constructors constructor Properties IncludeUniformMap Methods _addShaderPass addShaderPass getFlag setFlag __init__ regIncludeBindUnifrom Object literals DefaultAttributeMap Constructors constructor new SubShader(attributeMap?: {}, uniformMap?: UniformMapType, uniformDefaultValue?: {}): SubShader...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

60. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 42%]

... get subShaderIndex(): number; ``` 3.通道索引 ```typescript public get passIndex(): number; ``` 4.宏定义集合 ```typescript public get defineNames(): Readonly ``` 5.判断两个着色器变种是否相等 ```typescript equal(other: ShaderVariant): boolean; ``` 着色器变种记录了一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714