大约有 72 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
...ite: MeshSprite3D = this.addPBRSphere(PrimitiveMesh.createSphere(0.1), new Vector3(0, 0.2, 0.5), scene); sphereSprite.meshRenderer.castShadow = true; sphereSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; ``` 然后来看下效果。 (图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite items : Vector.<ISelect>[read-only] 项对象们的存放数组。 UIGroup labelBold : Boolean 表示按钮文本标签是否为粗体字。 UIGroup labelColors : StringUIGroup labelFont : String 表示按钮文本标签的...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...内无动画,设置此属性为true能大大提高性能 List cells : Vector.<Box>[read-only] 单元格集合。 List centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite items : Vector.<ISelect>[read-only] 项对象们的存放数组。 UIGroup labelBold : Boolean 表示按钮文本标签是否为粗体字。 UIGroup labelColors : StringUIGroup labelFont : String 表示按钮文本标签的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite items : Vector.<ISelect>[read-only] 项对象们的存放数组。 UIGroup labelBold : Boolean 表示按钮文本标签是否为粗体字。 UIGroup labelColors : StringUIGroup labelFont : String 表示按钮文本标签的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...e, Nav2DAgent); } onMouseClick(evt: Laya.Event): void { let pos = new Laya.Vector2(evt.stageX, evt.stageY); console.log("click", pos); this._temp.graphics.clear(); this._allAgent.forEach((agent) => { agent.destination = pos; let paths = agent.getCurrentPath(); if (paths.length >= 2) { let poin...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...内无动画,设置此属性为true能大大提高性能 List cells : Vector.<Box>[read-only] 单元格集合。 List centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY : Number...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ler); //设置出生点位置 this.characterController.position = new Laya.Vector3(0, 0, 0); } } 4.2 角色移动 move() 角色移动用于通过指定移动向量来移动角色。 在代码中,如果要自由控制角色的移动,通常是放到每帧更新(onUpdate())的时候执行,通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010