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大约有 228 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

51. laya.d3.math.Vector3_API3.0 [ 83%]

...329 创建一个 Vector3 实例。 Parameters Default value x: number = 0 X坐标。 Default value y: number = 0 Y坐标。 Default value z: number = 0 Z坐标。 Returns Vector3 Properties x x: number Defined in laya/d3/math/Vector3.ts:325 X坐标 y y: number Defined in laya/d3/math/Vec...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

52. 旋转Z后,碰撞是有效果的,但onCollisionEnter没有回调。 [ 83%]

旋转Z后,碰撞是有效果的,但onCollisionEnter没有回调。 一块木板,是横向的,现旋转Z,90度,把它直立起来。一个角色,使用了CharacterController,使用move行走,发现和木板碰撞产生了效果,但没有执行回调。 2019-07-17 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

53. laya.d3.core.particle.EmitterRing [ 83%]

...30发射器半径。EmitterRing  up : int = 2发射器up向量,0代表X,1代表Y,2代表Z。EmitterRing  velocity : Number = 0发射器速度。EmitterRing  velocityAddVariance : Number = 0发射器速度随机值。EmitterRingProtected Properties Hide Inherited Protected Properties...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

54. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 82%]

...fined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:41 局部位置X分量。 Returns number Overrides Transform3D.localPositionX Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:45 局部位置X分量。 Parameters x: number Returns void localPositionY get localPositionY():...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

55. 求助 Uncaught SyntaxError: Unexpected identifier [ 80%]

...ial = material; sphere.transform.position = new Vector3(0, 0, 0); //模拟x,其实是方体 var x = scene.addChild(new MeshSprite3D(new BoxMesh(2,0.03,0.03))) as MeshSprite3D; var material = new StandardMaterial(); material.albedo = new Vector4(1, 0, 0, 1); x.meshRender.material = material; x.t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

56. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

...拉角来描述物体的旋转,3D向量的每个分量代表绕x、y、z旋转的速度,单位是**弧度/秒**。动图1-2,就是在x分别设置了3.14与31.4的对比效果。 ##### `angularDamping` 角阻尼 刚体的角阻尼相当于是为角速度旋转方向施加了相反的力...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. 陀螺仪与加速计(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 79%]

...系是一个位于用户位置的“东、北、上”系。其拥有3个,地面相切与1984世界测地系统的spheriod的用户所在位置。 - 东(X)在地面上,垂直于北,向东为正。 - 北(Y)在地面上,向正北为正(指向北极)。 - 上(Z)垂直于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

58. 3D中如何获取模型的世界旋转角度,不是localRotationEuler,不是四元数,是在世界中x,y,z上的旋转角度 [ 79%]

...角度,不是localRotationEuler,不是四元数,是在世界中x,y,z上的旋转角度 2018-08-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: var a:Sprite3D = new Sprite3D(); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

59. 陀螺仪与加速计(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 79%]

...系是一个位于用户位置的“东、北、上”系。其拥有3个,地面相切与1984世界测地系统的spheriod的用户所在位置。 - 东(X)在地面上,垂直于北,向东为正。 - 北(Y)在地面上,向正北为正(指向北极)。 - 上(Z)垂直于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

60. 陀螺仪与加速计 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...系是一个位于用户位置的“东、北、上”系。其拥有3个,地面相切与1984世界测地系统的spheriod的用户所在位置。 东(X)在地面上,垂直于北,向东为正。 北(Y)在地面上,向正北为正(指向北极)。 上(Z)垂直于地面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303