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大约有 1,261 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

601. laya.ui.HBox [ 69%]

...。LayoutBox stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

602. 2D物理-仿生机器人 [ 69%]

....addChild(ground); let rigidbody = new Laya.RigidBody(); rigidbody.type = "static"; ground.addComponentIntance(rigidbody); let chainCollider = ground.addComponent(Laya.ChainCollider); chainCollider.points = "50,200,50,570,1050,570,1050,200"; for (let i = 1; i 0) { legCollider1.points = p1.concat(p2)...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241119

603. laya.d3.physics.shape.HeightfieldTerrainShape_API3.0 [ 69%]

...tomCollisionCallback Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:115 Static SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPX: number = 0 Inherited from CompoundColliderShape.SHAPEORIENTATION_UPX Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:14 形状方向_X轴正向 Static SHAPEORIENTATION_UPY S...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

604. laya.ani.bone.BoneSlot_API3.0 [ 69%]

...a Default value freshIndex: boolean = true 是否重置纹理 Returns void Static createSkinMesh createSkinMesh(): any Defined in laya/ani/bone/BoneSlot.ts:157 Returns any Static isSameMatrix isSameMatrix(mtA: Matrix, mtB: Matrix): boolean Defined in laya/ani/bone/BoneSlot.ts:188 Parameters mtA: Mat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

605. laya.ui.VBox [ 69%]

...。LayoutBox stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite tag : * 对象的标签。 UIComponent ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

606. Laya有没有将base64字符串转Laya.Byte的方法? [ 69%]

...1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: Base64Tool 类 看里面方法 public static function encodeByte(byte:ByteEx, start:int = 0, end:int = -1):String         {             if (end < 0)             {                 end = byte.length;        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117

607. 资源版本管理问题,根据官方文档 layacmd 执行后资源加载不了 [ 69%]

... { /**基于文件夹的资源管理方式(老版本IDE默认类型)*/ static FOLDER_VERSION: number; /**基于文件名映射管理方式(新版本IDE默认类型)*/ static FILENAME_VERSION: number; 新版本IDE默认类型是FILENAME_VERSION, 请指教哪种方式更好些呢?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

608. [laya2.0-2.3]CollisionUtils.ts bug [ 69%]

...相交 * @param ray 射线 * @param plane 平面 * @param out 相交点 */ static intersectsRayAndPlaneRP(ray:Ray, plane:Plane, out:Vector3):boolean { var distance:number; if (!CollisionUtils.intersectsRayAndPlaneRD(ray, plane, distance)) { out = Vector3._ZERO; return false; } Vector3.scale(ray.dire...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

609. laya.d3.shadowMap.ParallelSplitShadowMap [ 69%]

...rixOutFloat32Array(left:Matrix4x4, right:Matrix4x4, out:Float32Array):void[static] 计算两个矩阵的乘法 ParallelSplitShadowMap  setFarDistance(value:Number):voidParallelSplitShadowMap  setInfo(scene:Scene3D, maxDistance:Number, globalParallelDir:Vector3, shadowMapTextureSize:int, numberOf...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

610. 引擎中的修改意见 [ 69%]

...tURL方法中使用customFormat传入参数有问题, 多了个base public static function formatURL(url:String, base:String = null):String { if (!url) return "null path"; //如果是全路径,直接返回,提高性能 if (url.indexOf(":") > 0) return url; //自定义路径格式化 if (custo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820