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Laya_社区(546) Laya2.0_文档(70) Laya3.0_文档(41) laya_api(4) Laya3.0_api(4) Laya2.0_api(4) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...理定律的刚体不同,角色控制器采用了一种混合方法,将确定性的角色移动与物理环境的交互结合起来。它既不是完全静态的碰撞体,也不是完全动态的刚体,而是介于两者之间的特殊存在。 与静态物理碰撞器(PhysicsCollider)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...prite setTileTextureSet(aniName:String, tileTextureSet:TileTexSet):void 确定当前显示对象的名称以及属于哪个动画 TileAniSprite show():void 把当前动画加入到对应的动画刷新列表中 TileAniSprite size(width:Number, height:Number):Sprite 设置宽高。相当于分...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...块的提示,如图1-2所示。 (图1-2) 如果弹出提示,点击确定,可以自动跳转到安装界面,点击安装,会自动下载并安装好安卓构建所需要的环境。 由于构建工具需的库文件比较大,因此并没有直接包含在LayaAirIDE中,在第一次...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...·社招·全职 职位描述 1、负责项目整体美术风格把握,确定游戏美术风格(如UI设计、原画设定等),为美术提供总体风格等方面的指引; 2、负责项目的美术资源调配,制定统一的美术规范并严格验收执行,承担游戏项目内资...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200531
...按钮,如图2-1所示,会出现图2-2所示的提示弹窗,点击“确定”则开始录制性能。 (图2-1) (图2-2) 录制开始后,点击“自动化测试”按钮,系统会自动对关键指标(灯光、阴影、相机、物理、粒子等)打开/关闭,进行自动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ton.png"; //皮肤 this.btn.stateNum = 3; //皮肤状态 this.btn.label = "确定"; //文本标签 this.btn.labelFont = "宋体"; //文本标签字体 this.btn.labelSize = 20; //文本标签字体大小 this.btn.labelBold = true; //文本标签加粗 this.btn.labelAlign = "center"; //文本标签水...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...这个节点,把相应配置信息删了(一定要删准,如果不能确定操作无误就重新导出一个没有相机的lh) 2019-06-05 1 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 IBA 相关问题 s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190605
...进行打包 而不是文件夹的目录 则不会打包 好~~ 我们点击确定 会发现res目录下面多出了 Player.png Player.json 每次多了新资源我们都要把他们添加到预加载里面(我们是一个小游戏 所以不考虑按需加载的策略 况且资源本身就不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
.../maths/Matrix" Matrix Class Matrix Matrix 类表示一个转换矩阵,它确定如何将点从一个坐标空间映射到另一个坐标空间。 您可以对一个显示对象执行不同的图形转换,方法是设置 Matrix 对象的属性,将该 Matrix 对象应用于 Transform 对象的 m...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...模糊或者清晰度或者镜面反射高光的广度或者密集度加以确定 Occlusion 环境光遮蔽参数,环境光遮蔽是一种近似于光线因遮挡而衰减的效果,这是一种细微的表现,使角落,裂缝变得更暗,以创建一个更自然,现实的外观 Emission ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010