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大约有 1,206 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

661. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 59%]

...例如:touch、按键)。 2、支持显卡纹理压缩,不仅提高渲染效率还能减少显存的占用。 3、优化的二次开发,更容易理解,方便开发者使用。 #### 在易用性方面,提供更方便的调试功能 **Android平台可以真机调试JavaScript** 在LayaNat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

662. 从Unity中导出材质(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 59%]

...***.lmat**文件就是材质文件: Json文件,包含光照,贴图,渲染模式等基本材质信息。 #### 关于材质导出支持的部分 ​ 支持Shader列表中LayaAir3D目录中的所有Shader。 ​ 如果使用非LayaAir3D Shader会强制转换为LayaAir3D的默认Shader,之后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

663. 从Unity中导出材质(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 59%]

...***.lmat**文件就是材质文件: Json文件,包含光照,贴图,渲染模式等基本材质信息。 #### 关于材质导出支持的部分 ​ 支持Shader列表中LayaAir3D目录中的所有Shader。 ​ 如果使用非LayaAir3D Shader会强制转换为LayaAir3D的默认Shader,之后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

664. 如何做一个环形转盘 [ 59%]

...对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 H5动画和节奏的一个加速! 请问下loader如何强制加载一个文件,避免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

665. CONTEXT_LOST_WEBGL 错误 骁龙625,626机型常见 [ 59%]

...图为什么老是加载错误啊。崩溃了 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 问题状态 最新活动: 2019-03-19 21:12 浏览: 4468 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

666. 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 [ 59%]

...把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能 所以,是不是没动态改变一次内容都会再次生成一个静态的图像,答案是是的! 2、只要设置过cacheAs都会生效,但是我们设置cacheAs的目的是减少drawCall,提升性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

667. 局部缩放模型没有变化 [ 59%]

...何处理? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3D模型无法修改scale? 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 如何获取一个3D模型的长宽高? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

668. BlinnPhongMaterial 设置fog 有问题,明显不对 [ 59%]

...ir 不对TS文件进行编译 设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? Dialog设置为模式窗口时关闭有问题 问题状态 最新活动: 2018-01-18 15:00 浏览: 692 关注: 2 人 yoahuili • 2018-01-18 16:45 你们测试过没,这边场景太大了,不好上传。反...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

669. 不受光材质transparent模型不显示 [ 59%]

...失了,如图2,我不显示球就又可以正常显示,如图3.我把渲染模式设置成opaque也不影响显示,材质设置成pbr等也可以,唯独ransparent不行,但我又需要这个效果,麻烦官方看看怎么回事     稳定复现demo已上传 ,unity是官方标准版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220616

670. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 59%]

...向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 ​ y:相机视图将进行绘制的垂直位置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714