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大约有 874 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

661. 导入缩放过带有MeshCollide时出错,Cannot read property 'setLocalScaling' of undefined [ 50%]

...译出错GameConfig跟创建项目时生成的内容不一致了 和创建精灵一样new Rand()出错 问题状态 最新活动: 2019-04-18 14:28 浏览: 1586 关注: 2 人 saber • 2019-05-10 13:14 把带有meshcollider的 物体删掉,或者换另一些collider就可以了

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

662. [LayaAir3]Laya3.3.0正式版,拖尾原图没有灰色的边,在IDE拖动拖尾组件,会有灰色的边 [ 50%]

...明的,应该是图片模式要设置成光照贴图的原因,设置成精灵模式作为普通图片显示正常,但是作为拖尾贴图不行。

来源: Laya_社区 发布时间: 20250905

663. dialog黑色遮罩删除不了 [ 50%]

...Input事件不监听backspace删除 怎么删除元素 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 问题状态 最新活动: 2018-11-14 17:24 浏览: 1542 关注: 4 人 Laya_Aaron • 2018-07-30 16:10 其实你的问题描述的太不详细,所以我说的 都是各种可能性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180729

664. laya.ui.Tree [ 50%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

665. 调用JSMpeg会闪屏 [ 50%]

...!你可以直接用laya传递一个 canvas对象进去 然后 把你的精灵贴图设置为这个canvas 也不会闪 我试过了! airqleon • 2017-11-16 14:09 上传了demo,麻烦帮忙看下,谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

666. ReferenceError: Laya3D is not defined? [ 50%]

... ConchShader is not defined Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? Laya3d自定义shader LayaAirIDE2.2 - Laya3D init error ,must support webGL exports is not defined (js篇) window is not defined 问题状态 最新活动: 2019-03-08 15:58 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

667. laya.device.media.Video [ 50%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

668. 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! [ 50%]

...nsole.log(this.obstacle0.y, Laya.Browser.height); //this.obstacle0是一个精灵对象 this.obstacle0.y += this.speed; if (this.obstacle0.y > Laya.Browser.height) { this.obstacle0.removeSelf(); } }); } 2018-08-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

669. 2D区域 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...面的,运行显示的时候更靠上,不被下层遮挡。 不管是精灵还是UI组件等显示对象节点,只要放到2D区域内,就会被2D相机看到,受2D相机的运动所影响。而独立在2D区域外的,永远位于屏幕之上,不被相机所影响。 例如,手势虚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

670. laya.d3.core.light.PointLight [ 50%]

...影贴图尺寸。 LightSprite transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  PointLight() 创建一个 PointLight 实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513