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大约有 825 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

661. 1.7.8版本Sprite3D.load问题 [ 49%]

...https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?3d&Sprite3D&Sprite3DClone 3d精灵第一次加载后,只可以clone,不能继续加载。 2017-08-08 0 2 分享 微博 QZONE 微信 zfree 赞同来自: /** *加载层级文件,并作为该节点的子节点。 *@param url */ __proto.loadHierarchy=f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

662. laya.ui.Button [ 48%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

663. laya.d3.core.MeshFilter [ 48%]

...新的 MeshFilter 实例。 Parameters owner:MeshSprite3D — 所属网格精灵。 Method Detail_destroy()methodoverride public function _destroy():void Event Detail loaded Event Event Object Type: laya.events.EventEvent.type property = Event.LOADED异步几何体资源加载完成时调度。 mesh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

664. 上海乐蜀网络招聘—H5开发工程师(坐标:上海,薪资:10-22K) [ 48%]

...包括《石器争霸》、《海底大作战》、《破晓奇兵》、《精灵王座》、《无尽魔导士》等。      公司有3个游戏数据分析的平台,分别是9k9k、第一手游和游戏观察,主要为玩家和游戏研发企业提供公允的第三方游戏数据分析。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

665. boxCollider在静态平面上匀速移动,没有质量和弹力摩擦力,但移动时会抖动 [ 48%]

...里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 问题状态 最新活动: 2020-03-23 14:04 浏览: 6414 关注: 2 人 昵称syy的是猪 • 2020-03-23 14:07 已经解决了,看来是物理世界更新和相机更新不同步导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200120

666. laya.d3.terrain.Terrain [ 48%]

...: TerrainRes[write-only] Terrain transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D  __VECTOR3__ : Vector3[static] TerrainPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Te...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

667. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 48%]

...(0.6, 0.6, 0.6);                      //加载小猴子精灵         let monkey = Laya.Loader.getRes("Export/LayaScene_JJF/Conventional/JJF.lh");         //猴子精灵添加组件(脚本)         monkey.addComponent(MonkeyScript);         sce...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

668. laya.ui.ComboBox [ 48%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

669. 龙骨删除后内存不减少 [ 48%]

...显示 关于龙骨动画转换 游戏内存的问题 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 程序用光了chrome的内存 问题状态 最新活动: 2021-08-16 16:16 浏览: 5214 关注: 3 人 cmxStar • 2021-08-19 13:46 想问下 我们没法手动调用垃圾回收对吧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210811

670. laya.d3.core.light.PointLight [ 48%]

...器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  PointLight() 创建一个 PointLight 实例。 PointLi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929